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四季如歌
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随便找张玩枪少女镇楼
大致上是早先为人诟病的弹种克制和枪械打出火焰冰霜等一些反直觉设计和养成的拖沓和浪费
会出个目录完整列举一些想法,
最后会放出改进的角色设计模型
送TA礼物
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1楼
2024-07-27 20:28
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目录
①素体
1基础数值
2通用指令组
3个人指令组
4心智螺旋
5心智固键
6心智共键
7椎体强化
8等级提升
②武器
1基础数值
2武器等级
3武器调校
4武器技能
5武器类别
6武器配件
7武器配件技能设置
8武器配件词条数值精调
9武器配件技能再调校
③战术职能
1战术位划分
2战术位下战术职能详解
④场内通用设计
1能量
2稳态
3掩体
4破甲类型
5属性伤害
6敌方位阶
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2楼
2024-07-27 20:29
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①素体:抽取到的角色,拥有以下基本能力,不同角色,该数值单项有25%左右偏差,但总量相同。
素体能力和武器类别绑定,一个素体只能使用一种类别的武器,其使用专属武器时,可获得额外能力提升。
角色无稀有度区分,都为金光镀彩,80抽必出,160 抽必up
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3楼
2024-07-27 20:30
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1基础数值:
耐久:对伤害的承受度
火控:对武器的攻击力加成
护甲:攻-甲=伤害
闪避:使对方锁定攻击无法造成伤害的概率
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4楼
2024-07-27 20:32
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2通用指令组:通常情况下,攻击指令后置,后置指令执行后回合结束
移动:
消耗一次移动指令,无冷却,到达地图上可到达的指定位置
普攻:
消耗一次攻击指令,无冷却,对锁定目标进行一次90%攻击力的攻击,无法造成稳态伤害
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5楼
2024-07-27 20:36
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3个人指令组:
核心被动:
不消耗指令,视功能消耗能量,其功能决定该角色适合装载何种战术证章
战术技能:
数量3,可选择其一执行,消耗一次攻击指令,不同战术技能拥有各自的能量消耗或冷却时间,战术技能若命中敌方目标,至少削弱目标1点稳态
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6楼
2024-07-27 20:38
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4等级提升:
消耗材料提升角色等级,分别对基础属性进行提升,4个位阶,共100级,1/10,11/30,31/60,61/100,分别为1个位阶,每越过一个位阶获得一次较大的全属性增幅。
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7楼
2024-07-27 20:43
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5心智螺旋:
消耗材料提升心智位阶,每达到一个位阶可选择对一项基础数值进行提升,最多进行6次。同一项基础数值最多仅能提升3次,基础5%,下次提升在当次基础上额外+1%,若某一项数值进行了3次提升,则该数值额外+1%
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8楼
2024-07-27 20:44
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6心智固键:
每进行两次心智升阶就可以使用材料解锁对应的两个心智固键,每个角色最多可装备3个心智固键,固键仅能对自身使用。
心智固键有泛用和专用两种类型,泛用固键提升通用能力和通用指令组,专用固键仅强化或更改个人指令组。
固键视消耗材料分4个稀有度
绿色,消耗1,最大数量1
蓝色,消耗2,最大数量2
紫色,消耗3,最大数量2
金色,消耗4,最大数量1
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9楼
2024-07-27 20:51
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7心智共键:
当解锁全部6个心智固键后即可自动获得一个衍生键,每个角色最多可装备3个衍生键,衍生键可以被所有我方单位装备,其效果通常极为泛用,但有些角色能更好的发挥其作用。
衍生键稀有度金光镀彩
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10楼
2024-07-27 20:53
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8椎体强化:
重复获得角色可在素体角色上进行椎体强化,强化后获得指令加强点数,分配指令加强点数可强化其普攻和专用指令组,
每次强化椎体获得1点指令强化点,强化第一、三、六椎体时分别额外获得1、2、3点指令强化点
普攻最多强化2次,分别为
攻击力提升至110%
攻击剥除目标1稳态
专用指令组最多可强化6次,同一个指令最多强化3次,强化状态视具体素体而定,但其强化幅度大致相等。
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11楼
2024-07-27 21:05
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②武器:抽取到的武器,拥有以下基本能力,同稀有度的不同武器,其单项数值有25%左右偏差,但数值总量相同。武器分四个稀有度,金,紫,蓝,绿,金色武器稀有度小于角色,50抽必然保底一件,紫色武器10抽必然保底1件。
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12楼
2024-07-27 21:07
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1基础数值
攻击:攻-甲=伤害
命中:有效攻击的概率
暴击:概率使当次伤害大幅度提升
暴伤:使暴击伤害提升
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13楼
2024-07-27 21:07
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2武器等级:不同稀有度的武器基础等级上限不同
金色60
紫色55
蓝色45
绿色30
可通过消耗材料提升武器基础等级
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14楼
2024-07-27 21:08
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3武器调校:武器重复抽取可对该武器进行强化,提升武器等级,最多5次,不同稀有度的武器,每次调校所提升的等级不同
金色8
紫色7
蓝色6
绿色5
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15楼
2024-07-27 21:08
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