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又来长篇:改装到底是否影响性能?

只看楼主收藏回复

关于套件——或者说改装——具体就是轮毂宽窄、直径、轮距、倾角、悬挂高低;包括加装尾翼、扩散器,到底对性能有没有影响?之所以也说套件,是因为官方套件清一色也都是调整的这些内容,所以这可以看作同一个问题(是不是同一个问题并不百分百肯定,后面细说)。
首先能确定的是,套件或改装对“硬性能”——也就是加速、极速、弯速、滑移角、红漂阈值等等这些硬性性能,是没有影响的——唯一影响的是部分套件改成宽体后,车子物理体积变大,跑起来磕碰的可能性变大。而所谓“手感”——也就是操控性,它决定了这些“硬性能”在驾驶中的实际表现。所以,车子的“操控性”应该被视作车辆性能的一部分,是车子的“软性能”。为了方便好理解,还是称“硬性能”为性能,“软性能”为手感。
以上是审题,咱先把能定义的定义清楚——那么手感,到底受不受套件或者改装影响呢?这问题楼主到现在也不敢百分百确定答案——并且在试图搞清楚的过程中一直处于反复摇摆状态:认为有影响→认为没影响→怀疑有影响→仍然觉得没影响…目前,则是较大倾向于认为没影响。
分享下摇摆的整个过程:
刚一开始涉及这个问题,才刚玩儿没多久,那时第一反应就认为当然有影响——因为现实里这类改装,说一句对车子性能有决定性影响也不为过啊,咱不是个拟真游戏么?
之后不久,清晰的记得某一次活动某官方发言在回答这个问题的时候,清楚表示:工坊涂装、改装,只影响外观,对车辆性能和手感没有影响。游戏内小可攻略站关于套件的描述中,也明白写着“车辆套件不影响车辆性能和表现”。楼主当时觉得,也对,能理解,因为并不认为目前手游物理引擎能细致到这个程度——任意玩家将任意一台车轮胎宽窄调整一点、悬挂高低调整一点,就能在游戏驾驶中实际表现出来吗?如果真能做到,那我巅真是有里子有深度,游戏可玩度将大大增加——当然了,这种过于专业或细致的“可玩度”,未必人人都喜欢。
这个时候,楼主认为很多兄弟觉得套件影响手感,是因为在普遍使用车尾视角的背景下,套件通常大幅度改变了车子外观,尤其是对着玩家的车尾,再加上同时大幅改变的还有声浪。视觉听觉同时“如同换了辆车”的改变,造成了手感改变的错觉——哪怕是你女朋友,长相变了嗓子变了,仔细看看连身高体重三围都变了,尽管脑子没变心没变,那“开”起来也不是原来那个妞了呀~
在之后较长一段时间,楼主都坚定认为“套装和改装既不影响性能也不影响手感”。然后在此过程中,不断看到各种对立观点,楼主渐渐又开始怀疑起来——因为某音某站都有大小up主在研究这个,楼主认为很不错的一个评测主播甚至还专门做了些套件评测;前段时间贴吧也有个高楼贴,专门讲如何通过改装调整手感、改善打滑外抛失控调头,还放出了一些车型的推荐改装数据,更关键是认同者众,很多兄弟跟帖都表示“果然有效果”,又给楼主整不自信了。
于是昨晚,楼主正儿八经做了一次比较认真的自测。在楼主看来,类似问题最有效的检测方式,就是极端数据。首先楼主用了两台车:极端不稳的992,和超级稳又相对灵活的朱丽叶。然后,用了极端的调整:以最大轮距+最大倾角+最大轮胎直径,对比三样最小;第三,用了极端的跑法,故意高速下蛇形走位在失控的边缘疯狂试探——毕竟,咱不需要测出怎么改具体有怎样的影响,只需测出有没有影响就行。
而楼主的结论是:没有影响。992,按照某up主放出的“最佳改装”,对比全部反向的调整,在刻意蛇形走位时,依然滑得一批;朱丽叶,超级宽外八低趴,对比超级窄零八高悬,依然稳得一批。
另外还有个论据:那些改装对手感影响的理论中,有些明显违背现实物理和车辆常识,这个不展开了。总之,这就是目前楼主“较大倾向认为无影响”的原因。
最后,为什么套件是否影响手感和改装是否影响手感,不能百分百确定是同一个问题呢?说是同一个问题,是因为套件改的也是这些数据,多出的是肯定应该和性能、手感无关的声浪乃至胎烟颜色之类改动;说不是同一个问题是因为,套件是官方的,一方面套件有些改动是玩家在工坊改不了的,比如宽体、改变引擎盖、进气格栅、翼子板、防撞梁等;另一方面,作为玩家、作为局外人,你永远无法排除为了套件好卖,官方悄摸让它确实改善手感甚至性能的可能性。
综上,楼主目前观点,第一,玩家在工坊进行的改装,既不影响性能,也不影响手感;第二,官方有明确标示,套件“不影响车辆性能和表现”;第三,官方套件以及玩家在套件上进行的改装,是否影响手感,楼主倾向于不影响,但仍保留一丢丢怀疑;第四,关于“改装”这部分的“拟真”,在游戏内是通过“调校”展现的,所谓悬挂、轮毂轮胎改装对车子性能和操控的影响,都在调校里,不在工坊里——简单的反例,调校里改高重心悬挂、改装又改超级低趴,如果都有效,那到底听谁的?
所以,你怎么看?
测试用“超级趴”朱丽叶镇楼,意外的帅


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-07-27 18:04回复
    会的 轮胎的宽度也会影响些


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-07-27 18:18
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      该跑多块还是多块,只是手感变化


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-07-27 18:21
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        如果颠子开放一些更细致的调校,比如车灯样式、宽体、引擎盖、防撞钢梁以及有关性能的进气量、涡轮之类的调整,我想可玩性会更佳,改车都可以改很长时间


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-07-27 18:26
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          不影响快慢 但是手感会不一样


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-07-27 18:28
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            如果这些玩家能对游戏代码对应相应功能有理解能力就不会有这种无知怀疑了。
            外观代码就是修改外观,性能代码就是影响性能,简单易懂,天天整的那么玄乎


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-27 18:49
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              不影响车子本身性能,但影响手感就够了,一堆后驱车改了之后稳好多,容错率一下就高了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-07-27 18:55
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                不稳的车改稳一点光是这点就够了


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-07-27 19:02
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                  请问evo3的套件有没有手感上的变化,改善外抛吗?


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-07-27 19:09
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                    亲测低趴轮距宽窄会增加992稳定性


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-07-27 19:13
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                      这么说吧,一直被诟病的猎豹推头,这个该不是视角宽体带来的个人感觉吧,把轮距拉低就明显不那么推头了怎么说?


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-07-27 19:52
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                        每辆车我都会在训练地图测试手感,然后一点点的调整,比如科尼塞克,可以调整到起步不打滑,弯道不发飘,说不影响那你就一直认为下去就好


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-27 19:59
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                          我支持你的结论,我也改了,当时觉得有影响,但隔天又觉得还是老样子。然后我就回忆起平常即使没改的时候,每天都有可能手感不一样(状态好于坏),尤其是本身不同手感的车换着开的时候,总是需要一段时间的适应。所以我也倾向于没影响。然后六楼兄弟的观点也比较让人信服。
                          另外,抛开观点不谈,楼主的逻辑和写作能力还是值得学习的,先定义清楚是什么,再剖析为什么,思路清晰,逻辑缜密。
                          应该让那些什么天赋不天赋、运气不运气的人腰看一看,车轱辘话来回绕,还觉得自己的逻辑无敌了,像是来搞笑的


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-07-27 20:19
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                            中肯,如果套件和改装件这种低成本调教车辆的方式真的存在,那巅子这游戏直接从游戏内涵和深度上就上了一个档次,这种在宣传上百利而无一弊的大好事,ch应该是大吹特吹而不是明确否定。
                            再者,以巅子现在这么简单的物理引擎和并不庞大的在线玩家服务器压力,都能让玩家们普遍性地时不时断线,那么在假设中能够改变车辆特性进而使每个玩家每辆车后台数据都不相同的复杂物理引擎的庞大数据交换量的挤压下,玩家的手机和巅子的服务器应该早就双双崩溃了。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-07-27 20:36
                            收起回复
                              手感不好你非要捡那些个芝麻,直接把西瓜丢了换个冬瓜开开不好么是限定出太慢了么


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-07-27 20:39
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