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类魂游戏到底哪里来的成就感
只看楼主
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终焉龙诗
工坊大触
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本质上不就是因为怪物攻击频率过高
所以强行拉长你击杀boss的时间吗?
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2024-07-27 14:21
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初闻蒸汽
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环!
IP属地:山东
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4楼
2024-07-27 16:33
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2025-06-23 16:52:55
广告
不勝向榛
打折扫货
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除了堕落之主BOSS战摁加血条硬刮十几分钟外,我还真没见过老贼BOSS战哪个真的用时很久的,就算拉塔恩看王老菊那个最后的硬莽实际战斗时间也没有多少分钟
用时多的还是路上和死亡叠的吧
IP属地:广西
5楼
2024-07-27 16:48
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这也太难顶了♚
帽子大亨
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因为魂游打boss不刮,练好了击杀boss时长其实很快
IP属地:上海
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6楼
2024-07-27 16:51
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老婆是八云紫
帽子大亨
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玩着感觉爽就行了,就像PVP有些人就喜欢和老登斗智斗勇,有些人不捞薯条就会去世
IP属地:浙江
7楼
2024-07-27 16:53
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拄杖人
疯狂加一
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爱看,多发
IP属地:广东
8楼
2024-07-27 16:56
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changkanghr
疯狂加一
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大概是因为,残疾人大战泰森还能打赢吧
IP属地:北京
9楼
2024-07-27 17:08
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终焉龙诗
工坊大触
7
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有些人就是喜欢吹类魂的一个boss打几个小时啊 属于是赛博届的没苦硬吃了
IP属地:上海
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10楼
2024-07-27 18:31
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2025-06-23 16:46:55
广告
淩度尐天
徽章满贯
8
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因为很多玩家能享受这种低容错高压力环境下克服困难击杀强大boss的如释重负的解脱感和自我满足感,本质上是一种寻求自我和解的过程(紫薇),而魂系游戏是相对门槛最低的能达到这种效果的游戏
你以为很多玩家是没苦硬吃,实际上是玩家在享受,是在“玩”游戏,当然在不能接受的玩家眼里大概就是pua成瘾的sm游戏
IP属地:上海
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11楼
2024-07-27 18:55
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疯狂碍事莉摧毁停车场
预购神壕
11
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讨论这件事之前先切割一下,法环本体和dlc是两个游戏。
dlc才是你说的攻击频率过高。
IP属地:广东
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12楼
2024-07-27 22:34
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享受自己的改变
出刀欧统
12
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感觉和足球游戏很像,从不会防守不会进攻,和其他玩家对打,被虐,然后通过学习,慢慢适应进步,然后也可以踢得不错。
一样的道理,打赢boss,就像和实力比较强对手,踢进绝杀球一样,满足和快乐。
IP属地:贵州
13楼
2024-07-27 23:13
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llfdhr
徽章满贯
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以弱杀强,当然有成就感了。
就像你玩LOL,突然小宇宙爆发了,把对面王者按在地上摩擦,你也会兴奋的。
就像你玩CS,突然灵魂升温了,把对面高手抓起来吊锤,你也会高兴的。
IP属地:上海
14楼
2024-07-27 23:47
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濯心藏为
预购神壕
11
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黑魂的设计核心确实是营造得胜之后的成就感,宫崎英高早年访谈就提过,至于类魂能不能做好这一点......
IP属地:日本
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15楼
2024-07-28 00:25
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menmademan
初闻蒸汽
1
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你这说的,第一,魂游杀boss就算是108一般也就5分钟,其次,有一种除了反应力就只能硬背板的游戏,不也有很大的受众?
IP属地:湖北
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16楼
2024-07-28 00:30
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2025-06-23 16:40:55
广告
并非琪露诺
初闻蒸汽
1
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小说里以弱胜强可不就是比较大的爽点来源,这不就是
IP属地:四川
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17楼
2024-07-28 00:35
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