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类魂游戏到底哪里来的成就感

只看楼主收藏回复

本质上不就是因为怪物攻击频率过高
所以强行拉长你击杀boss的时间吗?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-27 14:21回复
    环!


    IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-07-27 16:33
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      2025-06-23 16:52:55
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      除了堕落之主BOSS战摁加血条硬刮十几分钟外,我还真没见过老贼BOSS战哪个真的用时很久的,就算拉塔恩看王老菊那个最后的硬莽实际战斗时间也没有多少分钟
      用时多的还是路上和死亡叠的吧


      IP属地:广西5楼2024-07-27 16:48
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        因为魂游打boss不刮,练好了击杀boss时长其实很快


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-07-27 16:51
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          玩着感觉爽就行了,就像PVP有些人就喜欢和老登斗智斗勇,有些人不捞薯条就会去世


          IP属地:浙江7楼2024-07-27 16:53
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            爱看,多发


            IP属地:广东8楼2024-07-27 16:56
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              大概是因为,残疾人大战泰森还能打赢吧


              IP属地:北京9楼2024-07-27 17:08
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                有些人就是喜欢吹类魂的一个boss打几个小时啊 属于是赛博届的没苦硬吃了


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-07-27 18:31
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                  2025-06-23 16:46:55
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                  因为很多玩家能享受这种低容错高压力环境下克服困难击杀强大boss的如释重负的解脱感和自我满足感,本质上是一种寻求自我和解的过程(紫薇),而魂系游戏是相对门槛最低的能达到这种效果的游戏
                  你以为很多玩家是没苦硬吃,实际上是玩家在享受,是在“玩”游戏,当然在不能接受的玩家眼里大概就是pua成瘾的sm游戏


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-07-27 18:55
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                    讨论这件事之前先切割一下,法环本体和dlc是两个游戏。
                    dlc才是你说的攻击频率过高。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-27 22:34
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                      感觉和足球游戏很像,从不会防守不会进攻,和其他玩家对打,被虐,然后通过学习,慢慢适应进步,然后也可以踢得不错。
                      一样的道理,打赢boss,就像和实力比较强对手,踢进绝杀球一样,满足和快乐。


                      IP属地:贵州13楼2024-07-27 23:13
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                        以弱杀强,当然有成就感了。
                        就像你玩LOL,突然小宇宙爆发了,把对面王者按在地上摩擦,你也会兴奋的。
                        就像你玩CS,突然灵魂升温了,把对面高手抓起来吊锤,你也会高兴的。


                        IP属地:上海14楼2024-07-27 23:47
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                          黑魂的设计核心确实是营造得胜之后的成就感,宫崎英高早年访谈就提过,至于类魂能不能做好这一点......


                          IP属地:日本来自Android客户端15楼2024-07-28 00:25
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                            你这说的,第一,魂游杀boss就算是108一般也就5分钟,其次,有一种除了反应力就只能硬背板的游戏,不也有很大的受众?


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-07-28 00:30
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                              2025-06-23 16:40:55
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                              小说里以弱胜强可不就是比较大的爽点来源,这不就是


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-07-28 00:35
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