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自创足大新玩法(第一期)

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暑假期间,我尝试玩了些操控类的足球游戏(FIFA,绿茵信仰)我突发奇想,如果足大也出了个操控类的模式,经理和操控都有的一个模式,那么玩家会不会多一些呢
以下是我的一个想法
咱们足大的核心玩法主要还是特性,那么如果把特性代入到操控类的话,又能多一个自创玩法,我这次专门是把足大的一些特性做了一些改动,同时我录取了18种特性(进攻8种,防守8种,均衡特性,备战特性),看看大家有没有不同的想法
每个特性的满级为3级,1级需要4点激活,2级5点,3级6点,共15点,每个球员都有8点特性可分配,共88点(11个球员),同时这个模式不会有进阶,技战风格的,球员的特性是自己分配,不会像青训一样随机分配的,球员的特性后期是会参考足大的欧
进攻篇:
1.狂攻:当比分相同时,球员带球到禁区的射门成功的概率增加(1级5%,2级10%,3级15%)
2.抢攻:上半场和下半场的前20分钟,自己操控的球员的速度提升(1级6%,2级12%,3级20%)
3.决心:对手每进一球时,我方所有球员速度提升(1级4%,2级8%,3级12%),我方所有球员射门成功率提升(1级2%,2级4%,3级8%),可叠加3 层(触发条件:对方进2个球,我方没有进球,决心属性×2,对方进3个球,我方没有进球,决心属性×3),直到我方进球
4.激励:我方每进一球时,我方球员的头球,射门,任意球,点球,增加(1级3%,2级6%,3级10%)不可叠加,持续10分钟
5.掌控:我方每传球一次,传球成功率增加(1级0.5%,2级0.75%,3级1.0%)可叠加20层,直到我方球员射门时,掌控属性消失,再次触发就要重新传球
6.绝杀:当比赛来到下半场时,自己操控的球员速度增加(1级6%,2级12%,3级18%),持续25分钟,若我方比分还落后对方,则所有球员的头球,射门,任意球,点球,传球成功率,直塞增加(1级3%,2级6%,3级10%)持续整个下半场
7.压制:我方球员每射门1次,球员射门,头球增加(1级4%,2级8%,3级12%)可叠加2层,直到我方进球为止
8.聚势:比赛开始后,当我方总特性等级达到8级,则我方球员头球,传球,射门,任意球,点球,直塞所有属性增加(1级0.5%,2级0.75%,3级1.0%)×自己所持特性的总等级,持续整场比赛
9.备战(这个是辅助特性,不算是进攻的):我方球员进行了充分的训练,在比赛开始的时候,所有特性的增益都提升(1级4%,2级8%,3级12%),持续上半场前30分钟,下半场前30分钟
以上就是我自创的新玩法,同时也希望足大能收录这个玩法,让我们足大也有属于自己的操控类玩法了


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-07-27 13:39回复
    有些特性是做了很大的改动的,这个模式的每个特性我认为都是从弱到强,没有最强的特性,也没有最弱的特性


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-07-27 13:39
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      开头打错了,应该是经理和操控都有的一个“游戏”,不是“模式”


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-07-27 13:43
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        足大还能活着的其中一个原因就是不用手动操作


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-27 23:33
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          如果加了操控,估计人会更少
          噱头就是不用操控的经理游戏


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-07-28 07:47
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            氪金玩家和非氪金玩家差距越来越大


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-09-01 08:44
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