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理智分析。

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自创的12人觉醒狼魔人,是否合理?屠边局,双爆吞警徽。
版型配置为:一个预言家、一个摄梦人、一个觉醒猎魔人、一个女巫。
四个平民。
三个狼人、一个觉醒狼魔人。
觉醒猎魔人:从第二晚开始每一晚可选择一名玩家进行狩猎,(注意是过三个晚上,不是到第三个晚上。)
从第二晚开始每经过三个晚上之后的下一个晚上可以选择两名玩家进行狩猎。(简单来说就是从第二晚开始算起,第二晚、第三晚、第四晚每晚只能选择狩猎一名玩家、第五晚能选择狩猎两名玩家,第六晚、第七晚、第八晚依然只能选择狩猎一名玩家、第九晚可以选择狩猎两名玩家。也根本活不了那么久,但是这是单纯说一下流程。)
狩猎技能的强度和原本的猎魔人一样,但是每经过三个晚上之后的下一个晚上多一次额外进行狩猎的机会,也就是单次质量没变,增加了数量。(狩猎技能本身的强度没变,但是增加了狩猎次数。)
当同时狩猎两名玩家时,若双方皆为好人,则觉醒猎魔人次日出局。若双方皆为狼人,则狼人次日出局
若双方一方为狼人,一方为好人。则觉醒猎魔人和狼人次日出局,其他方面和原本的猎魔人一样。
觉醒狼魔人:免疫毒药,和其他狼人互不知晓身份,当其他所有狼人死亡后每晚可以再进行一次夜间袭击。从第二晚开始每晚可以选择一名玩家进行狩猎,(若对方为好人,则好人出局,若对方为狼人,则狼魔人出局。)从第二晚开始每经过三个晚上之后的下一个晚上可以选择两名玩家进行狩猎。
(简单来说就是从第二晚开始算起,第二晚、第三晚、第四晚每晚只能选择狩猎一名玩家、第五晚能选择狩猎两名玩家,第六晚、第七晚、第八晚依然只能选择狩猎一名玩家、第九晚可以选择狩猎两名玩家。也根本活不了那么久,但是这是单纯说一下流程。)
狩猎技能的强度和次数都和觉醒猎魔人一样,每经过三个晚上之后的下一个晚上多一次额外进行狩猎的机会,也就是单次质量没变,增加了数量。
但是对狩猎原则进行改变,改为狩猎对方是好人,则次日好人出局,狩猎对方是狼人,则次日觉醒狼魔人出局。
当同时狩猎两名玩家时,若双方皆为好人,则好人次日出局。若双方皆为狼人,则觉醒狼魔人次日出局。若双方一方为好人一方为狼人,则觉醒狼魔人和好人次日出局。(相比觉醒猎魔人就改变了阵营,以及其他所有狼人死后可以进行夜间袭击,还有狩猎的方向,和可以自爆进入天黑,另外默认觉醒狼魔人比觉醒猎魔人先睁眼。)
首夜睁眼顺序:1.摄梦人2.狼人3.女巫4.预言家
首夜之后的每晚睁眼顺序:1.摄梦人2.狼人3.女巫4.预言家5.觉醒狼魔人6.觉醒猎魔人。
强度安排是否合理?


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2024-07-26 20:40回复
    滔凑俗小情被楼主禁言,将不能再进行回复


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-07-26 20:47
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      @恶魔杰瑞 @k23029449 强度安排是否合理呢?问下


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2024-07-26 20:48
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        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-07-26 23:11
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          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-07-27 08:30
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            你这个板子第三第四晚就结束了,这觉醒跟没觉醒没什么区别


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-07-27 08:51
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              同上


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-27 13:41
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