我老东西又回来了😆
虽然大三事特别多,最近还在给某教育公司当牛马,但第一时间入手了心心念念的KR5并且肝完了主线。
总结:比复仇强
一、皮囊
画风是吸引小时候的我入坑皇守的最大因素。一二代的简洁手绘当然好评如潮,三代奇幻史诗风我也非常喜欢。复仇褒贬不一,但我个人是觉得还不错,细节多了,让人眼花缭乱但非常精美(阿努瑞也很好看,但北国主线支线和幽灵支线单调得让人不想玩)而联盟延续了复仇的精致手绘风,且显然用心程度超过了复仇:地图设计细节满满,每一关的地图终于又增加了足够多的场景互动和彩蛋,第一大关的地图可以说是全代最漂亮的,鲜亮、自然,地形设计得精妙又下功夫(比如在树藤上那一关,着实赏心悦目),第二大关中规中矩,第三大关也尚可,利尼雷亚的扭曲现实可以加情怀分。角色方面,基本都是原创英雄,但水平也丝毫未降,个性鲜明,美术风格能很好体现各自的特长。
二、玩法
1.延续复仇的选塔制,没什么可说的。
2.取消了火雨闪电箭灵魂冲击,引入最重磅的双英雄机制,因为我很喜欢KR的英雄系统,所以同时能用两个英雄对我绝对是大喜事:操作性高,配合性好,更有战场的气氛。
3.科技树分黑暗军和利尼雷亚两部分,大体基调就是激进和保守,虽然用处没那么明显但是创意满分。
4.塔位,我不是技术党,但是也能明显感觉到安排塔的时候比复仇更舒服了。
虽然大三事特别多,最近还在给某教育公司当牛马,但第一时间入手了心心念念的KR5并且肝完了主线。
总结:比复仇强
一、皮囊
画风是吸引小时候的我入坑皇守的最大因素。一二代的简洁手绘当然好评如潮,三代奇幻史诗风我也非常喜欢。复仇褒贬不一,但我个人是觉得还不错,细节多了,让人眼花缭乱但非常精美(阿努瑞也很好看,但北国主线支线和幽灵支线单调得让人不想玩)而联盟延续了复仇的精致手绘风,且显然用心程度超过了复仇:地图设计细节满满,每一关的地图终于又增加了足够多的场景互动和彩蛋,第一大关的地图可以说是全代最漂亮的,鲜亮、自然,地形设计得精妙又下功夫(比如在树藤上那一关,着实赏心悦目),第二大关中规中矩,第三大关也尚可,利尼雷亚的扭曲现实可以加情怀分。角色方面,基本都是原创英雄,但水平也丝毫未降,个性鲜明,美术风格能很好体现各自的特长。
二、玩法
1.延续复仇的选塔制,没什么可说的。
2.取消了火雨闪电箭灵魂冲击,引入最重磅的双英雄机制,因为我很喜欢KR的英雄系统,所以同时能用两个英雄对我绝对是大喜事:操作性高,配合性好,更有战场的气氛。
3.科技树分黑暗军和利尼雷亚两部分,大体基调就是激进和保守,虽然用处没那么明显但是创意满分。
4.塔位,我不是技术党,但是也能明显感觉到安排塔的时候比复仇更舒服了。