因为不可能有人拿花不突破,本帖只整理突破版,争取比小作文看的明白,因为是简版,有些效果会忽略或转化,想要仔细看的还是去看原版。
奥义+1:20ckl,必中7体伤害加打断,血量高于60吞尸,选定目标明封印+1,对方无法使用奥义,提升1.5倍伤害,追打后被麻痹至回合结束。爆发模式替换技能,对敌方使用时,40ckl,全阵营必中打断压制追打,选定目标2级压制追打并倒地;对己方使用时,40ckl,选定(重点,3v3可以给队友加)小队免死并回复30血量一次,暴击回血20一次,柱间坚韧且无法被选中。
奥义Y:每个目标吸20CKL,别的与+1相同,封印该为奥义锁2冷却,去除麻痹效果,爆发技能也一致。
普工+1:必中大概率大浮空,吸血;大于60血量时,消除20CKL,减对方一次普攻,概率获得普攻最多5次;爆发时目标锁定最低血量,减对方一次普攻,击败触发极,攻击最低血量一行并提升触发技能伤害。
普攻y:必中,夺取目标攻击次数,一定概率大浮空;大于60血量时,无必中,锁定最低血量一行压制追打并倒地,击败触发极;爆发攻击血量最低,降普攻,必中,击败触发极。
追打:追小浮空或倒地造成打断倒地;+1获得必中吸血,可触发两次,解除点燃;Y获得+1冷却;+1及Y大于60血量时,及爆发时4个技能未爆料。
爆发:受伤养成15%防御,获得兴奋,受伤4次回40CKL,上限调整100进爆发。爆发时受5次奥义解除,CKL上限变100,提升10%奥义伤害。每次变身或取消变身提升10%奥义伤害,+1爆发解除后技能变+1,Y爆发解除后技能变Y(这里能不能不突破,变身后白嫖+1或Y,和小孩一样的形式,待验证,估计按CH尿性不行)。
仙人体:2级免疫,受伤回血,大于60血量时释放奥义后释放追加技能;+1时阵营12体伤害加震伤,清时效;Y时攻击非忍者单位,若击败再对阵营7体造成必中加打断加吸收20ckl,CKL上限调整压制为40,血量最低封印。(针对鸣人?)爆发时免疫火伤,暴击养成,奥义后使用附加技,必中12体伤害,吸收CKL,压免,增加自身养成,血量最低虚弱加小浮空。
结界:战斗开始和解除变身释放结界,+1小队暴走,释放奥义对方无法普攻,柱间二级暴走可以解除自身无法普攻,压制防御养成;Y敌方限制,对方奥义后无法普攻。爆发时开新结界,全阵营伤害清时效,压制对方的暴击、攻击、忍术养成。(也就是说柱间全程结界,进战斗放结界,爆发换个结界,解除爆发再换一个,我的四代哭晕在厕所了,完全淘汰了)
奥义+1:20ckl,必中7体伤害加打断,血量高于60吞尸,选定目标明封印+1,对方无法使用奥义,提升1.5倍伤害,追打后被麻痹至回合结束。爆发模式替换技能,对敌方使用时,40ckl,全阵营必中打断压制追打,选定目标2级压制追打并倒地;对己方使用时,40ckl,选定(重点,3v3可以给队友加)小队免死并回复30血量一次,暴击回血20一次,柱间坚韧且无法被选中。
奥义Y:每个目标吸20CKL,别的与+1相同,封印该为奥义锁2冷却,去除麻痹效果,爆发技能也一致。
普工+1:必中大概率大浮空,吸血;大于60血量时,消除20CKL,减对方一次普攻,概率获得普攻最多5次;爆发时目标锁定最低血量,减对方一次普攻,击败触发极,攻击最低血量一行并提升触发技能伤害。
普攻y:必中,夺取目标攻击次数,一定概率大浮空;大于60血量时,无必中,锁定最低血量一行压制追打并倒地,击败触发极;爆发攻击血量最低,降普攻,必中,击败触发极。
追打:追小浮空或倒地造成打断倒地;+1获得必中吸血,可触发两次,解除点燃;Y获得+1冷却;+1及Y大于60血量时,及爆发时4个技能未爆料。
爆发:受伤养成15%防御,获得兴奋,受伤4次回40CKL,上限调整100进爆发。爆发时受5次奥义解除,CKL上限变100,提升10%奥义伤害。每次变身或取消变身提升10%奥义伤害,+1爆发解除后技能变+1,Y爆发解除后技能变Y(这里能不能不突破,变身后白嫖+1或Y,和小孩一样的形式,待验证,估计按CH尿性不行)。
仙人体:2级免疫,受伤回血,大于60血量时释放奥义后释放追加技能;+1时阵营12体伤害加震伤,清时效;Y时攻击非忍者单位,若击败再对阵营7体造成必中加打断加吸收20ckl,CKL上限调整压制为40,血量最低封印。(针对鸣人?)爆发时免疫火伤,暴击养成,奥义后使用附加技,必中12体伤害,吸收CKL,压免,增加自身养成,血量最低虚弱加小浮空。
结界:战斗开始和解除变身释放结界,+1小队暴走,释放奥义对方无法普攻,柱间二级暴走可以解除自身无法普攻,压制防御养成;Y敌方限制,对方奥义后无法普攻。爆发时开新结界,全阵营伤害清时效,压制对方的暴击、攻击、忍术养成。(也就是说柱间全程结界,进战斗放结界,爆发换个结界,解除爆发再换一个,我的四代哭晕在厕所了,完全淘汰了)