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最后的咒语吧
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虽然你游热度已经没救了,但闲着无聊随便水一下吧
lz平时随缘玩玩,不对数据有任何考究,一切评分基于主观印象
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1楼
2024-07-26 01:00
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1. 伤害。4.5分(5分制,下同)。朴实无华,绝大部分职业必点,绿色或以上词条无脑选。
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2楼
2024-07-26 01:01
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2. 暴击。5分。比伤害更高的乘区,配合暴击大师就是你游的上限
绿以上无脑选,甚至黄都能直接拿
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3楼
2024-07-26 01:03
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3. 命中。4分。萌新容易忽略但其实相当关键的属性,配合装备最好有40%以上才算达标,远程必点一到两次绿色以上
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4楼
2024-07-26 01:05
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4. 防御削减。4分。打后期粪怪的必备属性。起码得有20-30才算够用。喜欢我大法师100防吗
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5楼
2024-07-26 01:06
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5. 暴击力量。3.5分。相比暴击率能触发各种附加效果不同,暴击力量只是单纯的数值堆叠,容易被暴击大师稀释,也不太适用于缺少暴击天赋和鬼抽的低爆角色,不过没啥好东西升级还是会拿一拿绿的
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6楼
2024-07-26 01:21
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6. 稳定性。2分。相当迷惑的属性。最大意义可能就是给长弓这些区间大的职业了。
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7楼
2024-07-26 01:32
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7. 三种属性伤害(物理/远程/魔法)。4分。据说最终结算的收益比伤害词条要高些,但考虑到泛用性以及和某些天赋的配合,还是不如伤害。尤其物理伤害因为健美的存在很容易稀释。
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8楼
2024-07-26 01:36
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睡个觉先,随缘再更
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9楼
2024-07-26 01:36
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三不:点不完,点不够,点不了
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10楼
2024-07-26 11:01
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8. 中毒伤害。1?5!不用多说,懂得都懂。毒流唯一的增伤属性,哪怕是黄的也只能捏着鼻子点。其余职业基本看都不用看,最多只有弩手、刀贼和毒系坦克能点一下(毒系天赋伤害非常感人,只能说聊胜于无)。
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11楼
2024-07-26 20:06
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9. 横冲直撞。3分。挺有意思的机制,但相对其他几种特化,强度算不上高。适合单手剑这种冲阵砍树灭灯干粗活的工具人角色,算是很不错的输出补强。
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12楼
2024-07-26 20:14
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10. 趁虚而入。2分。相对尴尬的伤害特化,除了极少数粪怪外基本用不着上负面状态再打输出,而且增伤幅度也就那样,不是蓝色不推荐点。
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13楼
2024-07-26 20:22
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贴吧用户_QX7MCWX
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11. 孤立无援。4分。对大怪的究极杀器。暴击长弓堆满能稳定秒几乎所有的非boss怪,配合蔓延系清场也能无压力触发,甚至能增益斜向裂变的蔓延技能。缺点是对近战极不友好。推荐射手见到绿色就能点。
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14楼
2024-07-26 20:27
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贴吧用户_QX7MCWX
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12. 蔓延伤害。2(3?)分。理论上对弩手和书锤子等有极大的收益,但实际观感很一般,只要数值足够,一个蔓延下去都清场了,剩下的大怪也不差这点输出。而且蔓延系的一哥是德鲁伊,这哥对蔓延伤害没有半点要求,毒就完事了,另一个弩手更不差这点毛毛雨。
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15楼
2024-07-26 20:34
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