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navalart能不能出一个类似于UE系列引擎那样的“减方块”啊,这样就能制作舰船的内部模型了,官方的烟囱可不可以在下方设置轮机仓作为核心区,类似于弹药库,而不是以无防护的烟囱作为动力来源,小口径的炮塔提弹井能否弯曲,以此将弹药库内移。能否设置一种类似自定义船体的防雷带,鱼雷命中该部位可以增加伤害衰减


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-07-25 19:37回复
    附议


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-25 23:25
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      话说在贴吧提建议开发者看得到吗,我觉得可以把自带测距仪的炮塔整合到普通炮塔里当个选项,后面武备会越来越多有点眼花缭乱的,搞这个能整洁不少


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-26 22:22
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        布尔难度太大,轮机有在考虑


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-07-28 01:02
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          像钢铁咆哮一样,锅炉,主机和烟囱分开?


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-07-29 14:27
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            IP属地:上海6楼2024-08-05 16:41
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              自己想办法搓内构啊,游戏又不是不能做到





              两条内构船外观


              IP属地:上海7楼2024-08-05 17:01
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                @饭局公交车付
                什么叫“你用过这个方法捏了船了吗?”?
                我就用这种方法捏船,我没用过的方法我不会脑补。你不行是你不行,不用你不行去质疑别人行不行。战列舰吧出来的连用正常人话交流能力都不会是吧?




                IP属地:上海8楼2024-08-10 16:02
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                  @饭局公交车付
                  办法多了,船底都可以用程序自动生成,你自己不去想办法尝试,别人告诉你办法,你还质疑别人?


                  IP属地:上海9楼2024-08-10 16:09
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                    @Valiya 我问的只是一般疑问句,并不是对你阴阳怪气。你的回答很模糊而且也没有成品图,我不知道这个方法对我而言可行性如何,你只需要发出成品图片或者详细过程这个问题就解决了。


                    IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-08-10 16:58
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                      @Valiya @Valiya 我不知道战列舰吧对你造成过什么影响,但你因为我逛战列舰吧而对我恶语相向我很生气,但还是感谢你发出来的图片,尽管没附上更加详细的操作过程但是这些图片足够让我找到突破点了。


                      IP属地:吉林来自Android客户端13楼2024-08-10 17:20
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