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聊一聊这波pk的更新(暗改)

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公告上更新的东西不需要看,没什么用。因为那些东西无伤大雅,最主要的是暗改。
首先是攻速的,因为我pk主玩儿的是鬼泣,所以对平砍速度很敏感。6月20更新后是削弱过鬼泣xxx接阵的,但是节奏把握好还是能接的。这次更新后我鬼泣pk直接带短剑了,太刀攻速明显的有问题。不只是鬼泣,感觉狂战攻速也有问题。
第二是命中率,命中率可以说是大幅下降,相信这两天pk的都能感觉到,尤其是本来容易出miss的职业(鬼泣漫游)参考kiss欢漫游的新视频,一局7-8个miss都是少的。
第三就是卡顿,网络波动变得更恶心了,比刚开服网络波动还要难顶。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-07-25 17:58回复
    至于什么2v2键位不能调整什么的,感觉这种迟早修复,我就没说了。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-07-25 17:58
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      最重要的是这三点问题不仅仅会导致pk体验变差,对一些职业的影响也是非常大的。
      打个比方,需要连招失误需要补救的漫游,大枪,这两个职业因为网络或者命中率,导致本来能补救的最后变成别人起身后的靶子,体验极差。
      鬼泣修罗这种上挑后接阵或者扫地上挑接技能的,出个miss直接就是大后摇。上分已经和运气相关了,太离谱。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-07-25 18:02
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        当然还有buff技能的释放,全职业都变慢了一点,比如大家说的武神红眼,连招中接buff后续不能继续连,影响也很大。但是这俩职业,说实话,尤其狂战,就离谱。虽然pk不强,但是那是上限不高下限极高,你鬼闪波动爆发miss,他Xxx就能把你霸体后的上挑给顶过去,简直无语。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-07-25 18:06
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          其实端游那会儿,我在论坛就听人说过这样的话,就是格斗游戏有未命中本身就是一件不合理的事儿。强行把运气和实力挂钩,但是当时还有很多人反驳,说是没有miss高端玩家pk,血量不够被起手后就可以判定死亡了,所以被连招后增加回避率也有一定道理。
          但是现在,这个未命中明显已经过多了,极其影响游戏体验。让那些有高浮空,多段补救,多霸体,高硬直的职业更厉害。一个看似大家都削弱的数值加大了职业间的差距。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-07-25 18:11
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            pk现在烂透了


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-07-25 18:16
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