抓不到重点,原来欧美人玩GW2也不喜欢打副本

还不如专注自己的擅长的野外重点开发。野外奖励给的也是抠抠搜搜,看看内层蜘蛛突破都没啥人打。奇葩的设定内层龙和将军的奖励每天只能得到其中的一个。动点脑子改成将军给【钙化喘息】,龙和蜘蛛给的箱子一样任选三个图的任意牌子,起码打的人会多很多。内层一套突破打下来起码2个小时,奖励真的是鸡肋中的鸡肋。
还有就是灌注,起码给个保底机制让人看到希望,比如完成每100次某个地图的突破事件成就直接给灌注。
抠抠搜搜打了几年的某个地图突破P都没有的人占了99.9999%,出灌注的概率低的吓人。
看看烈焰的地图突破就知道,除了活动和有些必要的成就,后面几个地图的图片基本上都没啥人去碰。
不得不说A社在劝退这件事情上是很在行的
