始道终流吧 关注:371贴子:29,427
  • 0回复贴,共1

受《刺客信条:影》的一系列影响,育碧股价暴跌 12%!

只看楼主收藏回复

近日,育碧公司在其财报发布及投资者会议上宣布,该季度的净预订量表现“超出预先设定的目标”,展现了公司对未来发展的乐观态度,并对全年业绩的持续改善抱有高度信心。同时育碧特别提及了近期引发广泛讨论的《刺客信条:影》这款游戏,强调它是公司迄今为止最具野心的项目之一,并预测这款游戏将在 2024 年大热,有望成为育碧历史上最畅销的作品之一。
然而尽管育碧向投资者传达了积极的信息,但鉴于《刺客信条:影》近期遭遇的诸多负面舆论,投资者对此持怀疑态度,育碧股价在 7 月 19 日大幅下跌了 12%。
《刺客信条:影》游戏采用了黑人武士+女性忍者的双主角设定,这一设定被部分玩家视为过于追求政治正确,从而引发了广泛争议。玩家认为这种设定破坏了游戏的历史真实性和代入感。游戏中还加入了 LGBTQ+元素,这同样引起了部分玩家的不满,他们认为这些元素的加入与游戏的核心玩法和历史背景不符。
游戏以非洲武士弥助为原型创作主角,这一设定在日本玩家中引发了强烈反应,玩家认为这是对日本文化的侮辱和历史的篡改,因为弥助在日本历史上并非重要人物,且其身份和地位被游戏过分夸大。有日本学者认为游戏中关于弥助的描述与历史事实不符,甚至有人质疑育碧是否进行了充分的历史调研。
弥助的历史基础可能出自外籍教授 Thomas Lockley 的杜撰,他通过书籍及网络百科全书的自我引用构建了弥助的历史形象。据报道,Thomas Lockley 在维基百科上花费了长达十年之久的时间篡改弥助的信息,试图改变人们对他的看法,并将此虚假信息引入到虚构的小说和游戏之中,这一行为无疑加剧了关于弥助故事真实性的争议。
游戏作为一种文化产品,其创作过程中往往涉及创意自由和历史尊重之间的平衡。在追求游戏性和娱乐性的同时,也需要尊重历史事实和文化传统,避免造成不必要的误解和争议。



IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-07-25 08:01回复