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新种族及英雄设计--时光族

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时光族,受游戏时间影响的种族
种族天赋:根据当前小时数提升攻速-16%至32%,8点时攻速提升为0,往前每小时攻速降低2%,往后每小时增加2%,根据当前分钟数提升攻击-20%至40%,20分时攻速提升为0,往前每分钟攻速降低1%,往后每分钟增加1%,当0:00时(关灯时)加成也均为0.
4号兵可以为时光之树,时光之树拥有双种族身份,以及双种族天赋。
彩蛋效果,再接下来的4分钟内游戏时间由00:00~23:59,变为12:00~23:59,如果被关灯,则暂停计时,关灯结束后继续计时。


IP属地:辽宁1楼2024-07-25 06:47回复
    英雄-拾光
    英雄介绍,拾光是时光族的先知,拥有操纵时光之力的强大力量。
    主动
    技能一:进化
    拾光用时光之力随机令自己一个未进阶的单位进阶,对于进阶价格超过200/400的,进阶成功几率降为50%/33%,进阶失败的单位如果再次被释放进阶,则成功几率提升50%/33%,法力消耗15,对进阶单位为彩蛋的不生效。
    等级1:只对123号兵生效。
    等级2:可以对全部兵种生效。
    等级3:50%几率令一个额外的单位进化。
    等级4:固定让两个单位进化。
    技能二:退化
    拾光随机选定5个进攻怪,用时光之力令其退化为上一波的兵种,直接获得被退化的怪物的赏金,击杀退化后的怪物没有赏金,往前退化会跳过BOSS波(即11波的发条会退化成9波的僵尸),对精英,boss,木怪不生效,被退化的怪异可以被接着退化。法力消耗,25。
    等级1:一重退化。
    等级2:70%一重退化,30%二重退化。
    等级3:50%一重退化,30%二重退化,20%三重退化。
    等级4:40%一重退化,30%二重退化,20%三重退化,10%四重退化。
    被动
    技能三:预言家
    在场每拥有4个不同单位(一个单位的不同阶段算相同单位),获得一次免费预言,根据等级,最多拥有2/4/6/8次预言。
    技能四:探索家
    先知能获得地图上未探索区域的视野,在备战阶段使用,持续至战斗开始,每回合可使用一次,无法对木怪区域使用,探索区域范围半径200/350/500/1000。
    光环
    技能五:时空的庇护
    拾光用时光之力覆盖队友,令其受到的伤害延迟1.5/2.25/3/4秒生效,对价格低于100的单位效果降低至20%。范围800
    技能六:善战者
    范围内的单位受到任何伤害后提升1/4/16/64点生命上限并回复等量生命,范围800。
    终极技能
    技能7:超时空援助
    拾光向未来的自己求助,未来的自己消耗下一波自己的力量前来助战。每次援助都需要更多未来的自己来积蓄能量,需要在战斗准备阶段使用。(比如在19波准备阶段使用,开战后未来的英雄进入现场,双英雄战斗,在20波开始后英雄会开启传送门回到过去,如果是第二次使用,则20,21波开始后英雄会离开,每次使用多消耗一波力量)


    IP属地:辽宁2楼2024-07-25 06:47
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      2025-06-12 06:25:26
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      @Sushui


      IP属地:辽宁3楼2024-07-25 06:49
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        兵种呢?这就没啦?


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-07-25 07:19
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          双种族挺好的,之前就有双种族英雄和兵种的想法


          IP属地:内蒙古5楼2024-07-25 08:35
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            加生命上限光环有点离谱,血法一把火把后排都烧成了血牛


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-07-25 14:54
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