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【WAHX】将2024补完(暨四一赛4)比赛公告

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将23补完的王罴镇楼。


IP属地:重庆1楼2024-07-24 22:58回复
    连云积雨:四一4&将24补完赛公告
    【比赛公告】
    时间:2024.7.25~2024.8.8(15d)
    名单:蒯恩、柳仲礼、韩讠卓、高孝珩
    【基本限制】
    体力与字数限制:所有设计技能数不超过2(包括引用技能,下同),单技能字数上限100,设计总字数上限120(均含标点),其中每个武将的额外要求如下:
    蒯恩:四血一技能
    柳仲礼:含开局自选状态的转换技(“转换技,游戏开始时可以自选状态,”不计入字数)
    韩讠卓:应用一种不在军争牌堆的牌(牌的描述不计入技能字数)
    高孝珩:含新概念
    要求:重写描述后字数达标,在标准规则下面杀合理且不会混淆,无标记;无需考虑与其他武将的配合各武将附加【特别说明】
    重铸采用原始定义(重铸的执行者将被重铸的所有牌置入弃牌堆,然后摸一张牌);蓄力技采用改良定义(白色字翻倍则红色字翻倍)。
    【评委】
    WAHX、天任、安生、落雪、肠
    【奖金】
    50r*4=200r


    IP属地:重庆2楼2024-07-24 23:04
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      【人物简介】
      蒯恩(生卒年不详),字道恩,东晋末期名将。隆安五年(401),刘裕征讨孙恩时,征为杂役,运载马刍。蒯恩力能背负常人两倍的马刍,但常将马刍丢在地上,感叹大丈夫不当如此。刘裕听说后,马上便给他武器铠甲,蒯恩于是跟随刘裕四处征讨,常常充当先锋,杀敌无数。义熙十一年(415),刘裕征讨江陵,叛军鲁轨利用胜利形势进攻蒯恩,乱箭如雨,呼声震动天地,蒯恩勉励将士,巍然不动,鲁轨因此退兵。后来刘裕北伐,以蒯恩留守建康,保护世子刘义符。义熙十四年(418),关中兵败,蒯恩奉命迎接刘义真,连日激战,最终被俘,死于胡夏境内。
      ——————
      柳仲礼(生卒年不详),南梁将领。出身将门世家,身长八尺,眉目疏朗。中大通五年(533),在谷城大败西魏名将贺拔胜,梁武帝萧衍听说他的功劳,让画工画其面容以供御览。太清二年(548),侯景欲反,柳仲礼多次上书请求讨伐,朝廷不许。侯景正式叛乱后,各地纷纷勤王,柳仲礼被推为大都督,指挥联军讨伐侯景。大军进至建康城下,侯景对柳仲礼颇为忌惮,只与梁军对峙,并不主动出击。太清三年(549),侯景趁梁军营垒未成时进攻,柳仲礼虽击破攻势,却又负伤,意气消沉,与侯景不再互攻。柳仲礼常认为自己是当代英雄,常凌蔑将帅,又整日宴会,再不攻城。侯景攻破台城后,柳仲礼帐下诸将纷纷散去,柳仲礼于是向侯景投降,被派往江陵。此时萧詧借西魏兵攻萧绎,柳仲礼又降萧绎,谋取进攻襄阳,被西魏杨忠一战而擒,后来在西魏颇受礼遇,官至侍中、开府仪同三司,封襄阴侯,卒于任上。世人皆以侯景之乱起于朱异,成于柳仲礼。
      ——————
      韩讠卓(?~410),南燕大臣。其家族历仕前燕、后燕,地位显赫。永康元年(396),北魏进攻后燕失利,慕容德欲追击北魏,韩讠卓向慕容德陈述七条不可战的理由(见附文),慕容德从之。此后慕容德建立南燕,以韩讠卓为尚书,慕容超即位后又升领军将军,期间清查户口、治理内政,颇有政绩。太上五年(409),慕容超欲劫掠东晋,韩讠卓固谏不许,东晋刘裕果然引兵进攻南燕,围困都城广固。韩讠卓之兄韩范求援于后秦不得,被迫投降刘裕,致使人心离散,慕容超以韩讠卓忠贞无二,赦免韩家。太上六年(410),慕容超登广固城楼,见晋军强盛而落泪,韩讠卓进谏应当自强以鼓舞士气,慕容超遂停止哭泣。同年广固城破,韩讠卓被刘裕所杀。
      ——————
      高孝珩(?~578),北齐文襄帝高澄次子,北齐宗室。自幼学习经史,喜欢文学,敬重文士。武平七年(576),北周伐齐,齐后主高纬令高延宗、高孝珩募兵。高纬逃至邺城,高孝珩请求分兵三路佯攻北周后方,高纬不听。幼主高恒即位后,高孝珩谋划诛杀佞臣高阿那肱,未成,高孝珩请求领军攻打北周,高阿那肱等人害怕变故,将其调出邺城。高孝珩派五千人在信都与任城王高湝会合,被北周宇文宪击败,高孝珩被俘。宇文宪问高孝珩北齐灭亡的原因,高孝珩陈说国家的危难,声泪俱下,悲痛得前俯后仰,宇文宪为之变色,对其礼遇优厚。建德七年(578),北周武帝宇文邕宴请北齐君臣,自己弹奏胡琵琶,命高孝珩吹笛。高孝珩拒绝不得,举起笛子,才到口边就泪流满面,呜咽哭泣,周武帝便不再让他吹奏。同年十月,高孝珩病重,不久去世,归葬于邺城。
      高孝珩好缀文,有技艺,喜好作画,尝于厅事壁自画苍鹰,见者皆以为真。又作《朝士图》,当时以为妙绝。


      IP属地:重庆3楼2024-07-24 23:09
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        【附加文本】
        韩讠卓论战:(资治通鉴·卷一百零八·太元二十一年(396))
        燕范阳王德使南安王青等夜击魏军于邺下,破之,魏军退屯新城。青等请追击之,别驾韩讠卓曰:“古人先计而后战。魏军不可击者四:悬军远客,利在野战,一也;深入近畿,顿兵死地,二也;前锋既败,后阵方固,三也;彼众我寡,四也。官军不宜动者三:自战其地,一也;动而不胜,众心难固,二也;城隍未修,敌来无备,三也。今魏无资粮,不如深垒固军以老之。”德从之。
        【附注】
        本比赛主题为“连云积雨”,请大家设计时较多倾向于展现危机来临时各人物形象的特点(在点评时不会因为这个影响得分)。
        【投稿格式】与吧赛相同(投稿ID、称号、武将名称、体力、技能、设计思路、FAQ)。


        IP属地:重庆4楼2024-07-24 23:18
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          DT


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-07-24 23:52
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            插眼


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-07-25 09:59
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              ID 624987902
              称号 碧血丹心
              武将名称 蒯恩
              技能: 傲屹
              此阶段结束时,你依次执行以下至多X项:①摸一张牌。②弃置一名角色一张牌。③对一名体力数不小于你的角色造成一点伤害。④手牌上限+1。若如此做,这些项失效。若你所有项均失效,你复原所有项。(X为你本阶段失去的牌数)
              代指蒯恩 随机应对的能力
              可守可攻,以弱胜强,以劣胜优
              (对一名体力数不小于你的角色造成一点伤害)
              A:你弃置了蒯恩一张牌
              Q:你的出牌阶段结束时,蒯恩可以执行一项未失效的选项。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-07-25 15:37
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                dd


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-07-26 09:32
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                  蒯恩 4 灼鳞奋羽
                  振拔:每回合每种牌名限一次。你可将本回合弃牌堆的X张牌置于牌堆底来视为使用一张基本牌。每回合首次发动本技能后,你须将手牌数或本回合本技能发动次数调整为本回合弃牌堆数(至多为5)。X为你体力值。
                  思路:
                  蒯恩第三次平定江陵时,面对鲁轨多次冲击(本回合弃牌堆)巍然不动(为了利益最大化,不立刻发动技能)。
                  FAQ:
                  选择调整技能发动次数后,效果相当于在技能开头附加一句“本回合限X次”,而非修改描述“每回合每种牌名限X次”


                  IP属地:陕西10楼2024-07-26 16:08
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                    柳仲礼 4 雄心难复
                    殚竭:转换技,游戏开始时可以自选状态。阳,你可视为使用【兵临城下】;阴,有牌亮出后,你可用手牌替换其中等量张。
                    哲身:其他角色的准备阶段,你可弃一张牌令其获得一次发动“殚竭”非当前分支的机会直到回合结束。本回合结束时,若其未发动过,你摸一张牌。
                    思路:
                    柳仲礼一开始请求反叛,自谓当事英雄,后负伤气馁,只求明哲保身。在湘东王萧绎与岳阳王萧詧两者中斟酌再三才施以行动(“哲身”的主体仍然是“殚竭”,而每次转换就像是一次斟酌)。
                    FAQ:
                    Q:如果只有“哲身”,如何结算
                    A:如果是因某种原因失去了“殚竭”,按照失去时的状态。否则转换技默认为阳,所以“哲身”的非当前分支为阴。
                    Q:其他角色通过“哲身”发动技能后,“殚竭”会转换吗
                    A:不会,其他角色发动的只是一段分支,而非技能本体。


                    IP属地:陕西11楼2024-07-26 16:10
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                      韩讠卓 3
                      谏绎:其他角色的出牌阶段开始时,你可视为对其使用【推心置腹】,然后双方可视为使用弃置因此获得的牌的【树上开花】。
                      言极:你可展示或弃置所有手牌以视为使用【无懈可击】然后移动场上的一张牌。若你未因此失去牌,失去本技能。
                      思路:
                      大部分记载都是在劝谏慕容超。结合题目要求,便设计了这么一个需要君臣配合才能利益最大的武将。
                      FAQ:
                      Q:双方视为使用【树上开花】的时机
                      A:通过【推心置腹】获得牌时,视为使用此牌且仅能从获得的牌中选择弃置
                      引用的牌:
                      推心置腹:出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用。你获得其所属领域里的至多两张牌,然后交给其等量的手牌。
                      树上开花:出牌阶段,对你使用。你弃置至多两张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了装备牌,则多摸一张牌。


                      IP属地:陕西12楼2024-07-26 16:11
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                        高孝珩 3
                        呵成:你可将两张点数相连且和不小于X的牌当做任意即时牌使用或打出。X为你本回合使用过牌名字数和。
                        逝心:锁定技。一张牌指定你为目标后,若有点数相同的「梗」,移除之然后此牌对你无效。否则你将其置为「梗」。「梗」包含的点数不计入“呵成”。
                        思路:
                        高孝珩善作文绘画,用连续的点数体现其一气呵成。
                        国破家亡后高孝珩心中便缺失了一块,麻木中无论作画还是写文,只能引用残存的部分了。
                        FAQ:
                        Q:如何理解“逝心”小尾巴
                        A:假设包含“3”,那么发动“呵成”不能选用点数为3的牌,且2和4视作相连。


                        IP属地:陕西13楼2024-07-26 16:12
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                          振拔尘滓 4 蒯恩
                          奋羽:你可以分配1点伤害,然后弃置两张牌,摸三张牌。结算后,你交换此技能发动条件与任一效果。


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-07-28 20:47
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                            【投稿ID】猪
                            【称号】城峻绝云
                            【武将名称】蒯恩
                            【体力】4
                            【技能】
                            共膂:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点:没赢的角色视为使用一张【调虎离山】,然后赢的角色视为使用一张【万箭齐发】。你受到伤害后,复原“共膂”。
                            【设计思路】
                            不避险阻,身先士卒的力士。和箭过不去猛士,箭中左目、偷袭射堂、视箭雨如积雨。


                            IP属地:福建20楼2024-07-29 16:03
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                              【投稿ID】猪
                              【称号】
                              【武将名称】柳仲礼
                              【体力】4
                              【技能】
                              沉锐:转换技,游戏开始时可以自选状态。当你需要使用①【酒】②【杀】时,你可以拼点:赢的角色视为使用之。
                              鼓噪:一名角色的回合结束时,若本回合至少有三名角色的体力值/手牌数变化,你可令其中一名角色失去1点体力/摸两张牌。
                              【设计思路】
                              扭曲矛盾,时而英雄,时而狗熊。
                              一鼓作气,再而衰。三而作气,四而竭。


                              IP属地:福建21楼2024-07-29 16:04
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