夏季正在全面展开,休假时间正在全面展开,但是这个星期仍然有一些相当大的变化和 bug 修复。在 VOlPE 锦标赛中,我们将提高您在 Cashout 每次淘汰赛中的收入,并在您开始提款时立即授予您的队伍部分金库价值!我们也完全从团队擦除现金罚款-确保尝试这些变化,让我们知道你的想法。在 bug 修复方面,我们有第二个补丁来解决无限载入屏幕的问题,以及阻止参赛者在特定时间使用他们的专业技能、武器和小工具的问题。对于我们的控制器朋友,我们还修复了在3.4中为 PC 上的控制器玩家引入的瞄准辅助问题。修改和补丁的完整列表如下:平衡改变小玩意儿
手榴弹将火焰摧毁黏液的时间从6增加到12
游戏模式兑现杀人奖励从200美元增加到500美元现在,现金箱中30% 的现金被授予那些在现金箱加入 Cashout Station 后立即存入现金箱的团队。其余70% 的现金将在 Cashout Station 兑现。这些值是四舍五入的,以提供易于理解的值。这取代了以前每个团队发起提现所能获得的2000美元。
取消了团队擦拭的所有现金损失处罚在匹配开始时更新 Vault 生成逻辑,以使分布更均匀添加了新的通知消息到平视显示器当现金奖励给一个团队把偷取现金的时间从6增加到7
Dev Note: 一段时间以来,我们一直觉得 Cashout 产生了比预期更多的“第三方”战斗,以及持久的团队对团队的遭遇,这在一定程度上是因为得分系统的激励作用。我们正在测试上面的更改,看看它们是否能够解决这些问题并改善整体体验。这些变化已被选定为 VOLPE 锦标赛的规则。我们将通过遥测和您的反馈来监控它们的表现,并根据需要进行调整。
手榴弹将火焰摧毁黏液的时间从6增加到12
游戏模式兑现杀人奖励从200美元增加到500美元现在,现金箱中30% 的现金被授予那些在现金箱加入 Cashout Station 后立即存入现金箱的团队。其余70% 的现金将在 Cashout Station 兑现。这些值是四舍五入的,以提供易于理解的值。这取代了以前每个团队发起提现所能获得的2000美元。
取消了团队擦拭的所有现金损失处罚在匹配开始时更新 Vault 生成逻辑,以使分布更均匀添加了新的通知消息到平视显示器当现金奖励给一个团队把偷取现金的时间从6增加到7
Dev Note: 一段时间以来,我们一直觉得 Cashout 产生了比预期更多的“第三方”战斗,以及持久的团队对团队的遭遇,这在一定程度上是因为得分系统的激励作用。我们正在测试上面的更改,看看它们是否能够解决这些问题并改善整体体验。这些变化已被选定为 VOLPE 锦标赛的规则。我们将通过遥测和您的反馈来监控它们的表现,并根据需要进行调整。