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【个人经验】主玩1920年代我国,个人总结的无修改器心得攻略

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如图,证明自己是玩家。顺便说下,这隔了一个多月不更新,原来是要上1.6了,还以为是制作组被拉去填线了呢(不是)
我是从1.4.0.4时代入手的,这游戏很符合我的兴趣——设计建造军舰,决胜海上。所以玩得比较投入。在网上冲浪找这游戏相关的时候看到不少玩家咨询求助或者分享经验,今天正好有时间,就把我个人的一些经验总结一下发在这里,希望对吧友们有帮助。水平有限,难免错漏,想喷就喷,互相学习吧。
本人电脑比较渣,十几年前的老电脑了,显卡是后来换的新一点的RX 550,玩的时候只能开中低效果。而且这游戏特别吃内存,经常把我8G内存给吃满卡死,不得不开虚拟内存才勉强够用。而且我现在只有一个到1961年的存档(存档如果到了后期,而且有多个,进入游戏界面都巨卡,深感无奈),所以以后需要配图的我得去游戏里用Custom Battle(自定义战役)模式来演示,而且进入游戏的时候开浏览器特别慢,因此我可能更新比较慢,不好意思。
想说的话比较多,一楼就献给百度了,其他的在回帖里分类发。这里先挑几个网友问的比较多的回答一下。所有回答都基于现在的1516版本。
1、不用修改器,玩我国怎么能有钱造船啊?开局造什么船好?
这个要分时期。大清时期船不太贵,海军经费也充足,基本不缺钱吧。我现在主要从1920年代开始,传奇难度,钱其实也还够。后面的30、40年代看着比20年代难,其实在我看来反而要容易,因为科技树点得差不多了,如果建军思路和战术运用得当,一艘BC单挑一支舰队不难,所以关键还是看你造什么样的船,要维持多大规模的舰队。我前期都是尽量控制规模,开局4艘BB或BC和12艘DD就够了,正式开始了再建新的,造船的时候要多看收支表,造一批看一次,不要让收益变成负的,这样就可以攒钱了,争取在易帜成PLAN之前的四年里不和小日子开战,舰队发展到8BB或BC、8CA、12CL和12DD的规模就足够了,这些船正好组四支舰队,将来收复国土和打小日子就靠它们。(当然40年代开局是没法易帜的,因为直接就打小日子了,我可不想输)
2、这么多船型和武器,我用哪个才能赢啊?
战争最关键的因素是人,这个游戏想赢,最关键的因素是玩家自己。游戏是人制作的,必然是贯彻了制作人的逻辑,所以我们应该看制作组想怎么打,然后再定我们怎么打。
直到目前的1516版本,AI(其实也就是制作组)的海战特点就两个:冲和跑。简单来说就是如果AI有数量优势就无脑冲,贴上你然后乱炮(雷)齐发,你要是在他射程外开炮打着他了他就原地转圈,降低你的命中率;要是劣势就开局转进,头也不回。针对这两个特点网友们有很多办法,我个人的办法就是他打他的,我打我的,造船时候争取速度优势,扬长避短,尽量不打近战(具体多近要根据年代来定),用速度和精度远战揍他们,再加上走位闪避躲炮躲雷,基本上到现在都是零损失或者轻伤,最惨重的也就是一艘BC被一炮爆了弹药库而沉没(胡德附体),一般都是全员存活。具体选什么船和武器以后细说,到时放上实战视频。
3、有没有版本之子?有没有一劳永逸赢下去的办法?
这个恐怕真没有。1506以前版本40节+BC是王道,中轴和舷炮混装导致命中率飙升到70%以上的BUG可以算是一劳永逸了。1506之后BC造价赶上甚至超过BB,AI造船狂堆装甲,命中率BUG被修复,这些办法都失效了。其实还是那句话,最关键的是人,是玩家的指导思路和战术运用,这才是真正的王道。
其实硬要说秘笈的话也有,我就是针对AI的特点总结出一个字:速度!我中后期的船除了BB,设计速度都在40节以上(实际海战中速度减1节这个大家都知道吧?)。速度高就能获得主动权,敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打。所以我打海战基本就是运动战,游击战,恰好目前游戏里中国的船型很适合发挥这种优势,历史上的PLAN也是讲“小快灵”的,有许多“小船打大舰”的战例,这一点不知道制作组是真懂还是巧合。具体怎么打,也等回帖再说吧。
4、能不能给点干货,比如小技巧?
行,先说一个:造船里设计好一款船型,等开始造船后马上改装,加厚个一寸装甲就行,然后把造船方案删掉,只保留改装方案,这样就不用担心那些附庸小国动不动跟你要你的最新BB了,也不会因为拒绝而被小国断交,什么时候想给小国造船了,再从改装方案里复制出来就行。小国能提升你的收入,尤其是那些有石油的狗大户,他们替你掏了很多军费,所以不能轻易让他们跑了,用这个办法你就能尽快攒钱爬科技换新船了。当然还有别的技巧,以后慢慢说。
一下说了这么多,我自己都觉得太啰嗦了,先这样吧,有空慢慢更。


IP属地:山东1楼2024-07-24 16:21回复
    请教一下吧主,怎么上传视频?是需要在别的网站上传了再转链接到这里吗?


    IP属地:山东2楼2024-07-24 16:54
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      2025-06-13 14:50:39
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      大大有沒有正常、不修改的方法令中的政體變中右,以前好像不可以
      和對方對射的時候要用船頭直面對方的船,還是船頭和對方成90度打橫打比較好?我看吧友有將所有炮放在前面的


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-07-24 19:54
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        要变中右我没试过,但看民国要变中右恐怕必须先四年内对本子开战,因为不开战四年后必然转PLAN。开战打赢,把KMT支持率提上去,等四年后维持政体,再找人宣战,打输,有可能会转中右,看外交里的国家各派别支持率吧,把鼠标选停在政体上就有。这个估计很难,因为你打输了有负分强制结束游戏的风险。
        对射的话横过来比较好,也就是抢T头,成线列。实际上一般不会是直角横列,而是斜线对敌,因为对方一直在动。
        全前主炮有两个好处:一是开战直接一轮齐射,不用转弯。二是对方逃跑时候可以直接追,开炮时不用转弯打横。这是优点,缺点是没法拖刀,而且不适合放风筝打法,因为放风筝需要有进有出,出的时候全前炮射角可能就不够了。所以全前适合对冲近战,不太适合远战。


        IP属地:山东4楼2024-07-24 22:35
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          视频发b站吧


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-07-25 00:14
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            收益负的也行,海军只要考虑花钱打赢,而财政部要考虑的就多了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-07-27 14:43
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              期待楼主的干货


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-07-27 16:44
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                设计建造时间10个月,实际建造18个月是为什么呢?


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2024-08-03 18:13
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