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关于大地图战斗的改进建议,也许可以平衡下自动和手动玩家的体验

只看楼主收藏回复

现在武将很多了,但队伍却有同质化趋势,然后来到后面赛季后很多武将都上不了场,建议增加替补玩法,就是每支队伍除初始5人外,还可以配置两名(具体人数策划看着办吧,我只是提个思路)替补武将,然后战斗如下方式进行:
自动战斗打自动战斗,5人打完拉倒。
自动战斗打手动战斗,自动方有武将阵亡后自动上阵一名提前配置好的替补武将,手动方只允许开局首回合进行一次替换,战斗中则不再允许替补。
手动战斗打手动战斗,地图边缘设置一个切换点,双方允许在战斗中移动想要离场的武将去切换点换人,从两名替补武将中选择切换替补人员上阵,可以考虑限制替换次数,或者替补cd。
感觉这样能丰富手操玩家的玩法策略,可以根据实际遇到的对手阵容灵活调整出战阵容,提升手操体验;自动玩家也可以在AI发癫时有更高的容错率。然后一些因为版本升级而逐渐被冷落的武将也能有新的发挥空间。
欢迎大家讨论指正。


IP属地:辽宁1楼2024-07-24 15:58回复
    自顶一下


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-07-25 07:02
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      2025-07-19 21:52:41
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      一个开测就打的三国志战棋版 SLG的游戏,有自动AI可以,你搞这个?有的地方是不能让步的.这游戏活跃人数持续下滑,啥原因?是自动和手动的原因吗?氪佬可以只为一时爽,它策划要是蠢的只考虑氪佬不顾及大局,这游戏拉不回来了


      IP属地:陕西3楼2024-07-25 10:53
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