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目前由于黑神话物料较少那咱们来讨论一个老生常谈的问题

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那就是褒姒和香槟的标准是什么?目前已知黑神话的研发费用大概是4千万美元,按照官方所说每分钟4w美金17个小时的游戏内容来算,宣发投入大概500w美元,也就是说不考虑投资方的投资回报率的情况下,268一份扣掉平台抽成,回本的需求大概是168w份,根据目前的预售情况已经达到了回本的需求,也就是说销量褒姒的可能性已经极低极低。
2.口碑的褒姒,在3a游戏里除去销量口碑的褒姒无非是两个点一是优化二是bug,这也是目前我本人最担忧的地方,目前任何开放性试玩游科都没有一次使用次级配置全都用了当下时间最顶配的旗舰配置,那是不是可以反推出在优化上游科并没有信心在次级配置下能让玩家有舒适的游戏体验这点和游戏bug互相呼应,目前第一章黑风山的试玩中试玩up里大小总结出了6个bug,是否后续所有章节都有如此数量的bug呢?
3.游戏内容,这个东西仁者见仁智者见智,就我自己而言我个人认为游戏战斗频率和怪物数量有点过于密集,当然也得看把黑神话定位为什么类型的游戏这个我看大家众说纷我就不嫌丑了。我个人是个单机游戏的剧情向玩家优质的剧本编排和人物刻画更能吸引我,战斗的体验我并不十分在意也不多做评价,我反而担心过于密集的战斗影响了游戏剧情的演绎通篇谜语人。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-24 13:47回复
    请吧里单机游戏硬核大佬们踊跃发言表达观点或者分享最新的游戏消息


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-07-24 13:49
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