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什么是帧数?什么是1%Low帧?游戏多少帧算流畅?
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微科龙盾二师兄
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在我们用笔记本电脑或者台式电脑以及手机玩游戏的时候都会有一个衡量游戏流畅度的基础参考指标,即“帧数”那么什么是帧数?什么又是1%Low帧?多少帧算是流畅呢?
这些指标对于一个刚开始接触电脑硬件以及游戏的人来说都是十分陌生的,那就一个个来讲吧。
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1楼
2024-07-24 09:44
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首先来讲一下什么是帧数:“帧数”是一个用于描述视频或动画流畅度的单位。具体来说,帧数是指在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames-per-Second,每秒传输帧数)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数越大,流畅度看起来就越高。而游戏我们可以理解为一个程序通过电脑硬件渲染将你的操作通过图片一秒钟播放几十上百次来达到画面运动的效果。
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2楼
2024-07-24 09:44
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例如,一部电影的帧率为24fps,这意味着每秒显示24幅静止画面。而在游戏或某些高质量的动画中,帧率可能会更高,如60fps或更高,以提供更为流畅的视觉体验。而为了提升帧数近些年显卡厂商也分别推出了自己的独门技术来让游戏帧数提升,如英伟达的DLSS和AMD的FSR。
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3楼
2024-07-24 09:44
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那么再来讲讲什么是1%Low帧:
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4楼
2024-07-24 09:44
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1% Low帧(或1%最低帧率)是指在一段测试时间内,帧数最低的那1%的帧数的平均值。
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5楼
2024-07-24 09:44
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具体来说,当你记录一段时间的帧(例如1000个帧),每个帧的生成时间可能会有所不同,有的快有的慢。1% Low帧就是指这1000个帧中生成时间最慢的那10个帧的平均时间,也就是游戏最低帧率的平均值。
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6楼
2024-07-24 09:45
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这个参数表示的是游戏的下限帧率,最能反映游戏体验的帧率,因为它显示了游戏在帧率最低时的表现,以及玩家是否能接受这种水平。同时,1% Low帧的值越接近平均FPS,代表显卡所展现出来的游戏体验越流畅。
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7楼
2024-07-24 09:45
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同时通过1%Low帧的概念来判断游戏流畅度后也衍生出了0.1%Low的概念,但并未完全普及。
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8楼
2024-07-24 09:45
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再来讲讲游戏多少帧算流畅:
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9楼
2024-07-24 09:45
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从普遍的观点来看,60FPS(每秒帧数)及以上被认为是基本流畅的游戏体验。这是因为人眼对于30帧以上的动画,看上去就基本流畅了,而从30帧到60帧,流畅度会有肉眼这是因为人眼对于30帧以上的动画,看上去就基本流畅了,而从30帧到60帧,流畅度会有肉眼可见的提升。可见的提升。
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10楼
2024-07-24 09:45
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不过对于某些类型的游戏,如竞技类游戏如CS、LOL这些,玩家会要求更高的帧率,比如144fps以上。在这些游戏中,由于需要快速且精确地移动视角,更高的帧率能够确保更平滑和更无延迟的游戏体验。
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11楼
2024-07-24 09:45
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但游戏帧数的流畅度不仅仅取决于帧率本身,还与显示器刷新率有关。
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12楼
2024-07-24 09:45
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最后我们再来讲一下屏幕刷新率和帧数的关系:
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13楼
2024-07-24 09:46
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刷新率是显示器每秒能刷新的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。例如,60Hz的显示器每秒可以刷新60次,而144Hz的显示器每秒可以刷新144次。刷新率决定了显示器能够呈现的最大帧数,即屏幕刷新率的上限。
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14楼
2024-07-24 09:46
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当游戏的帧率高于显示器的刷新率时,可能会出现“画面撕裂”现象,因为显示器在还没有完全显示一个画面的时候,就开始显示下一个画面了。画面撕裂会导致视觉上的不连贯和失真。
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15楼
2024-07-24 09:46
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