如题,之前通了yym,但是ex的天狐公主死活不会打,fsl打一半感觉残机太少,对我这种喜欢硬扭然后抱b的过于不友好,于是就来打yyc了。
机体是结界组。因为个人经常抱b,所以喜欢在有一定熟练度后开自动b打通试试,但是没去了解yyc的路线设定,正好wdw大佬的混关教程也是B线的,结果就稀里糊涂的先打了B线,再回来打的A线
个人体会就是只要前五面打得够好,六面怎么浪都过得去在绝对的资源优势下,即使六面都只练了寥寥数次,也还是顺利通关了。B线是1残1b见终符,掉残后直接3b带走,A线则是在道中太糟而没拿完奖残的情况下2残1b拿下。
顺带求教一下大佬,为啥感觉stg的难度体验挺薛定谔的当时yym第一次进反魂蝶是0残3b,不敢拼决死,b全交完过后就撞了,又打了好几天才第二次进,直接是3残2b,交完2b后通了,打完了自己都在懵逼怎么会剩这么多资源。yyc则是六面都没进过几次就通了(虽然也打了很久),每条线也是二见终符过的,概括一下就是有种游戏水平不是逐步提升的错觉(
机体是结界组。因为个人经常抱b,所以喜欢在有一定熟练度后开自动b打通试试,但是没去了解yyc的路线设定,正好wdw大佬的混关教程也是B线的,结果就稀里糊涂的先打了B线,再回来打的A线
个人体会就是只要前五面打得够好,六面怎么浪都过得去在绝对的资源优势下,即使六面都只练了寥寥数次,也还是顺利通关了。B线是1残1b见终符,掉残后直接3b带走,A线则是在道中太糟而没拿完奖残的情况下2残1b拿下。
顺带求教一下大佬,为啥感觉stg的难度体验挺薛定谔的当时yym第一次进反魂蝶是0残3b,不敢拼决死,b全交完过后就撞了,又打了好几天才第二次进,直接是3残2b,交完2b后通了,打完了自己都在懵逼怎么会剩这么多资源。yyc则是六面都没进过几次就通了(虽然也打了很久),每条线也是二见终符过的,概括一下就是有种游戏水平不是逐步提升的错觉(