看一个人不要看他说了什么,而要看他做了什么。
飞驰,明日之城这个版本的剧情,很明显,是不如以前的孤独之歌的。深蓝很明显是发现了这一点,但是,往本质上说,其实两者的剧情并没有高下之分,只有立意的区别,孤独之歌立意人类与科技,而明日之城则是将宏观转移到微观,转移到亲情,反抗,与兄妹之情。
这种大风格的转移很容易让玩家无从适应,这也是深蓝最错误的一次判断,玩家无法与剧情共情的本质原因是,不是每一个玩家都有妹妹,如果你有妹妹,你很容易就会沉浸在j和妹妹的感情中,但是现在是独生时代,所以玩家很难与剧情策划共情。这本质上来说,不过是时代之间的代购罢了。
深蓝是预判到这一点的,但是剧本很难作出修改,于是便开始精心打造水星形象,诚然 水星的角色设计非常完美,在美术风格上独具一格。这其实就是深蓝讨好玩家的一种表现,他本来可以直接把先驱者作为下半场的六星,他可以把水星藏好的 为什么最后还是推出了水星 这本质上其实就是深蓝向玩家表达的善意。
而这种善意,无疑遭到了玩家们的反噬,由于将水星强行上场,导致技能设计不够严谨,强度出现了割裂,这本质上 还是剧情导致的一步恶果罢了,而如果按照原定计划把先驱者设计为六星,则技能会更好设计 就不会出现这样的问题。
我希望,深蓝一定要坚定初心,9需要的不是像水星这样华而不实只有数值的花瓶角色,而是需要更多像狗,像未绣铠这样设计的非人元素。9必须要坚持一个核心 就是剧情百合化,两个确定 确定动物拟人化,确定以男性角色核心,这样,9这个游戏才能变得越来越好,要多包容艺术风格,审美核心,9这款游戏才能真正的走向世界,成为享誉全球,芳古留名的一段佳话
飞驰,明日之城这个版本的剧情,很明显,是不如以前的孤独之歌的。深蓝很明显是发现了这一点,但是,往本质上说,其实两者的剧情并没有高下之分,只有立意的区别,孤独之歌立意人类与科技,而明日之城则是将宏观转移到微观,转移到亲情,反抗,与兄妹之情。
这种大风格的转移很容易让玩家无从适应,这也是深蓝最错误的一次判断,玩家无法与剧情共情的本质原因是,不是每一个玩家都有妹妹,如果你有妹妹,你很容易就会沉浸在j和妹妹的感情中,但是现在是独生时代,所以玩家很难与剧情策划共情。这本质上来说,不过是时代之间的代购罢了。
深蓝是预判到这一点的,但是剧本很难作出修改,于是便开始精心打造水星形象,诚然 水星的角色设计非常完美,在美术风格上独具一格。这其实就是深蓝讨好玩家的一种表现,他本来可以直接把先驱者作为下半场的六星,他可以把水星藏好的 为什么最后还是推出了水星 这本质上其实就是深蓝向玩家表达的善意。
而这种善意,无疑遭到了玩家们的反噬,由于将水星强行上场,导致技能设计不够严谨,强度出现了割裂,这本质上 还是剧情导致的一步恶果罢了,而如果按照原定计划把先驱者设计为六星,则技能会更好设计 就不会出现这样的问题。
我希望,深蓝一定要坚定初心,9需要的不是像水星这样华而不实只有数值的花瓶角色,而是需要更多像狗,像未绣铠这样设计的非人元素。9必须要坚持一个核心 就是剧情百合化,两个确定 确定动物拟人化,确定以男性角色核心,这样,9这个游戏才能变得越来越好,要多包容艺术风格,审美核心,9这款游戏才能真正的走向世界,成为享誉全球,芳古留名的一段佳话