1 为啥是炮兵?
众所周知,这个游戏的传统打法主要集中在各种加成中;基本就是填兵手们围着集结手进行的(加成比拼)。加成高,人多,兵多打起来就得心应手。当然,这里面也有巨大的问题,就是一个联盟如果没有拿得出手的集结手,往往只能处于被动挨打的境地。即便偶尔有那么一两个花费颇丰的集结手,也很难形成高效的战斗力,在面对战斗型联盟的时候往往是束手无策的,所以只能游走在边缘,寻找着各种各样的“农民玩家”去打不在线。实际上不在线的农民,和一个黑也没啥区别~~~
这种状态下,逼迫的着集结手一步又一步增加着自己的加成,也逼迫着填兵手一步一步跟着集结手走,不然自己的游戏体验基本就跌入谷底了。少有的一部分玩家走入陷阱流(无论是集结陷阱还是单装陷阱)仍旧逃不开加成,兵力,在线等等几个重要因素。
与此同时,中小型联盟,和娱乐性玩家(并不是农民玩家没钱,哪个参加工作的没有个几千一万的游戏预算的?少一顿饭,少两杯奶茶咖啡就都有了)只不过不愿意投入太多时间和经历罢了。毕竟是在玩游戏,不是被游戏玩(特别是不开盾被当黑打了的情况)
在这样的大背景下,我从2年前开始思考,有没有一种花费又少,又不至于遇到一些“欺负我的玩家”时,可以毫不犹豫地进行反击,并且在反击里获得胜利的玩法。于是乎,炮兵这种独特的玩法跃然纸上:一个普通的集结手最差最差也要充值1-2w元,如果仅仅是购买,也需要至少1w元以上来买到一个还算合格的集结手。如果不需要那么多预算,照样可以领你的对手胆寒?亦或者如果你的对手就是一个拥有2w元账号强度的集结手时,你又能否花更少的钱去压着他打?
思来想去后,终于决定,进入到炮兵的战斗方案中去~~~
众所周知,这个游戏的传统打法主要集中在各种加成中;基本就是填兵手们围着集结手进行的(加成比拼)。加成高,人多,兵多打起来就得心应手。当然,这里面也有巨大的问题,就是一个联盟如果没有拿得出手的集结手,往往只能处于被动挨打的境地。即便偶尔有那么一两个花费颇丰的集结手,也很难形成高效的战斗力,在面对战斗型联盟的时候往往是束手无策的,所以只能游走在边缘,寻找着各种各样的“农民玩家”去打不在线。实际上不在线的农民,和一个黑也没啥区别~~~
这种状态下,逼迫的着集结手一步又一步增加着自己的加成,也逼迫着填兵手一步一步跟着集结手走,不然自己的游戏体验基本就跌入谷底了。少有的一部分玩家走入陷阱流(无论是集结陷阱还是单装陷阱)仍旧逃不开加成,兵力,在线等等几个重要因素。
与此同时,中小型联盟,和娱乐性玩家(并不是农民玩家没钱,哪个参加工作的没有个几千一万的游戏预算的?少一顿饭,少两杯奶茶咖啡就都有了)只不过不愿意投入太多时间和经历罢了。毕竟是在玩游戏,不是被游戏玩(特别是不开盾被当黑打了的情况)
在这样的大背景下,我从2年前开始思考,有没有一种花费又少,又不至于遇到一些“欺负我的玩家”时,可以毫不犹豫地进行反击,并且在反击里获得胜利的玩法。于是乎,炮兵这种独特的玩法跃然纸上:一个普通的集结手最差最差也要充值1-2w元,如果仅仅是购买,也需要至少1w元以上来买到一个还算合格的集结手。如果不需要那么多预算,照样可以领你的对手胆寒?亦或者如果你的对手就是一个拥有2w元账号强度的集结手时,你又能否花更少的钱去压着他打?
思来想去后,终于决定,进入到炮兵的战斗方案中去~~~