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手把手教你当炮兵

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1 为啥是炮兵?
众所周知,这个游戏的传统打法主要集中在各种加成中;基本就是填兵手们围着集结手进行的(加成比拼)。加成高,人多,兵多打起来就得心应手。当然,这里面也有巨大的问题,就是一个联盟如果没有拿得出手的集结手,往往只能处于被动挨打的境地。即便偶尔有那么一两个花费颇丰的集结手,也很难形成高效的战斗力,在面对战斗型联盟的时候往往是束手无策的,所以只能游走在边缘,寻找着各种各样的“农民玩家”去打不在线。实际上不在线的农民,和一个黑也没啥区别~~~
这种状态下,逼迫的着集结手一步又一步增加着自己的加成,也逼迫着填兵手一步一步跟着集结手走,不然自己的游戏体验基本就跌入谷底了。少有的一部分玩家走入陷阱流(无论是集结陷阱还是单装陷阱)仍旧逃不开加成,兵力,在线等等几个重要因素。
与此同时,中小型联盟,和娱乐性玩家(并不是农民玩家没钱,哪个参加工作的没有个几千一万的游戏预算的?少一顿饭,少两杯奶茶咖啡就都有了)只不过不愿意投入太多时间和经历罢了。毕竟是在玩游戏,不是被游戏玩(特别是不开盾被当黑打了的情况)
在这样的大背景下,我从2年前开始思考,有没有一种花费又少,又不至于遇到一些“欺负我的玩家”时,可以毫不犹豫地进行反击,并且在反击里获得胜利的玩法。于是乎,炮兵这种独特的玩法跃然纸上:一个普通的集结手最差最差也要充值1-2w元,如果仅仅是购买,也需要至少1w元以上来买到一个还算合格的集结手。如果不需要那么多预算,照样可以领你的对手胆寒?亦或者如果你的对手就是一个拥有2w元账号强度的集结手时,你又能否花更少的钱去压着他打?
思来想去后,终于决定,进入到炮兵的战斗方案中去~~~


IP属地:上海1楼2024-07-23 16:29回复
    没了吗?那我给你补充吧
    1、从新号开始说。如果只是为了炮兵。
    2、快速升堡,不用管三坑。
    研发:
    猎魔,到4就行,2级怪,目标:物法最多5下,做掉。猎魔装备随便看着办。
    水晶矿研发(非采集)、契约书3(水晶魔物培养优先),最好到4。
    t4
    建筑:1塔,1魔物训练,其他。单产。
    英雄:尽快升金60,优先发育性的。优先培养物理队,其次法术队
    游戏结束,火球材料,水晶购买,即可。
    遇到瓶颈,多余的水晶买三坑。
    新号觉得培养太久,就收旧号。
    找一群队友,新老号都行。指定一人火球,扔就行。对于老号,火球属于0消耗。所以推荐找老号,一起商量。也推荐被清的老号,藏兵,火球,一气呵成。毫无压力。
    该战术要点,有一群人一起配合。越多越好。
    优点,伤害不高,侮辱性极强,量变引起质变,缺点,对方没兵,无能为力,只能嘴炮。


    IP属地:浙江2楼2024-07-25 09:20
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      2025-07-20 01:14:43
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      回答上一个回复。
      就比如炮兵,可以做到无兵,开盾,别人能对炮兵做什么???除了嘴炮没什么,天使技能吗?胡扯,对炮兵来说,资源最不值钱。
      克制炮兵的方法:
      集结手做到无兵即可。遇到过无t4集结手,没兵就开盾,吃肉,现场吃盟友俩领主,一砍一抓,即可满加成。
      集结手分吃肉集结手,普通奇观集结手,霸主大帝奇观集结手。
      一般情况下,碰不到炮兵部队的,吃肉的会来回跨国。非炮兵战损消耗,远远>炮兵带来的消耗。
      集结手,训练速度加成低,13000t1,时间能在5小时以内。训练时间=时间/(1+训练速度加成%)
      盟友直接可以相互扔高级魔物技能,尤其是减产,减产=0,成本小于火球。对于经常吃肉的盟来说,魔物塔属于空转。打出魔物屏障即可。
      对于氪金玩家,猎魔、加速加成很高,高级魔物技能资源和加速的消耗,完全可被覆盖。至于产量,你见过吃肉的面板资源不是爆仓的时候吗?基本处于爆仓。就像我,不经常参与,即便是种田,打废堡爆仓。氪金附带的资源,比平常玩家多了去了。


      IP属地:浙江3楼2024-07-25 09:44
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        2 炮兵的成本
        我们都知道,只谈强度不说成本是耍流氓,你可以说我加成3平1500+ 大帝霸主满套装~但成本呢,150万这号你要么?成本是必须要考虑在内的。有些人会提到,我现在买一个号才多少钱,的确如此,但成本还是在的,比如人家玩开心了然后事情忙去干别的事了,平时和你聊得来,号送你了,你能说这叫0成本么?不是这样的,账号成本就是账号成本,投入在里面的时间精力也是成本,一个加成1200+以上的号,成本就是2w块钱还要多,这个不要犟。
        既然我们知道了传统作战的账号成本,我们就要清晰理解,炮兵部队的成本是什么?
        我先说成本,再说做法:
        1 基础炮兵部队配置:68个账号,每个账号成本5元,辅助工具成本900,坑位成本700 总成本 1940
        2 高级炮兵部队配置:480个账号,每个账号成本5元,辅助工具成本900,坑位成本700 总成本 4000
        我解释下初级炮兵和高级炮兵的区别,初级炮兵是火球炮兵,每天能满输出68个火球,连续不断并且直到关闭服务器,而高级炮兵,是每天能持续输出16个夺魂,一样是连续不断知道关闭服务器。
        或者我们换个说法来看,你是否愿意用1940元建立一只火球炮兵部队,亦或者愿意花4000元建立一只夺魂炮兵部队,还是说你愿意拿这4000块去买一个账号(4000元能买到什么样子加成的账号 各位心里还是有数的 比较良好的结局是买到单撞陷阱号 差一些的我就不说了 谁买谁知道)
        说到这里我们需要对账号数量进行一下解释,并不是说非要68个账号。实际上我在实践中,能动用的账号不过就一组17个,我们说的满轰炸状态,那为啥是68呢?实际上一组轰炸是16发 第17发就会打出魔抗盾来,魔抗盾一盾就是8小时,搞得你一天最多轰炸一个目标3*17=51发(对方不还手的前提下) 那为啥是68个账号呢,考虑到没起魔抗盾或者对方偶尔还手,需要多一些小余量,就是17*4=68个了(相信我 绰绰有余 绰绰有余)
        为什么每天只打1发?其实是因为(炮弹免费收益)问题,各位有个印象就好,免费收益这个概念很重要,高级炮兵组和低级炮兵组,以及揍对方时所需要测算也都来源于这个基础属性,我们下回再说。


        IP属地:上海4楼2024-07-25 12:40
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          3 炮兵的精算
          炮兵战法的核心,是投入和产出的对应
          众所周知,投入越小产出越大,获得感和满足感会让人很快乐。以强胜弱毫无意义,以弱胜强大吹特吹,甚至可以当故事讲一辈子。但更多的时候里,我们都知道,强者恒强的道理。理论上,大家智慧一样的情况下,一个充值1000元的是死活打不过充值10万元的,哪怕你再有智慧,你拿那么点投入和10w的比,即便对方走得弯路再多,范的错误再多,也不会比你弱。更别说资源向资源集中,充值10w的自然有人跟着填兵吃肉,充值1000的你指望别人给你填兵?
          所以我们进入到了投入产出的精确计算上来。一个普普通通的账号,实际上每天到底收益多少水晶(其实就是炮弹)我们会看到,日常的猎魔箱子(我们以每天100-150个箱子的弱小猎魔盟来计算)大约每天开出的水晶数量是在1500-2000左右。每天的竞技场,约有500-800的水晶。每天的水晶投资,一个月是标准的4.5w水晶,每天是1500水晶;不定期的找箱子活动,地狱,单人,国战,春节活动,联盟竞赛,踢球等等,基本上每天给你提供1500左右水晶,鬼精灵平时也会给你带来500-800水晶。所以你会发现,一个普通账号每天获得的水晶数量是远远超过4750点水晶的(这也就是上一篇我们提到的,为啥是每天一发炮弹,是无损免费收益)
          现在我们来捋一捋思路,一个火球账号,每天获得的水晶收益大概就是5500-6000左右;每30天约16-18w水晶;换算成炮弹数量,就是每天一发免费火球,每月一发免费夺魂。说到这里大家就会发现,炮兵部队实际上根本不在意加成资源兵力等等,应为精算的结果和加成,和兵力,和所有传统作战时的要求都毫不相关;牢牢记住这一点,有一个账号,就每天有一发炮弹……
          德国为啥打不过苏联?不是德国将领不够牛,不是战术不够先进,纯纯的因为苏联的工业实力可以爆出几倍几十倍于对方的战斗力,刚才我们说到的,以弱胜强才吹,以胖子压死小卡拉米其实没啥可吹的,当你的“工业生产能力到达一定水平时,一切战术都是扯淡”
          在传统作战领域,如果对方的集结到达了可怕的60波,100波的时候,你接得住接不住都已经不重要了,因为对方肯定力大于巧了……
          我们回到炮兵上来,1920元(无限火球)4000元(无限夺魂);这种生产能力就是炮兵的攻击能力。


          IP属地:上海6楼2024-07-25 19:50
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            哥们儿 玩游戏就图一乐 有时间我上号进几波集结清清人打打奇观 没时间就盾 你这玩法怕是全天都要挂机吧? 这只是讨论玩法 你愿意这么玩也可以


            IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2024-07-25 20:15
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              4 抽他算力不足 揍他智商不够
              这是一个战略级的游戏(策略型游戏)或者换言之,战略高于战术,从建立自身账号战略开始,战略强度就远高于战术强度。注意,加成 配兵 装备 配比… 全部是处在战术层的较量,因为你可以配兵他也可以配兵,你可以扫图他也可以扫图,这就是战术对抗了…… 虽然打来打去看似有滋有味,但本质上就是加成的数值对抗,简单点说“充的多点 赢得多点”
              但是战略啊… 战略是什么?战略的意思是“有效的适合于各个战场的作战策略” 我来举个例子,战术大师会考虑火枪兵是方阵还是双排,是骑兵冲锋还是步兵推进,是炮火覆盖还是刺刀肉搏… 这都叫战术
              那么战略考虑啥?战略考虑:我是不是应该有针对所有战斗方案的手段(比如我该不该造坦克?) 我面对敌人强大的攻势怎么应对?(坚壁清野?) 它的适应性是否好?坦克是能克制90%的敌方还是只能克制10%?坚壁清野是对大部队有效还是对游击队有效?
              战略考虑的首先是适应性,然后是有效性… 适应性的意思是:我打人家时候开盾,并且开反而为屯兵上E,守城时开反,假装不在线 全套战斗装一秒切阵切装? 对 适应性很高,但有效性不足… 为什么有效性不足?因为你做不到… 或者说“总有做不到的时候”比如服务器24:00的闪断… 比如某天喝酒忘了开盾… 但这些都可以靠辅助软件来解决…
              回到正题上来,传统作战的适应性我不多解释了,适应不适应,累人不累人的哥几个自己心知肚明… 这里要说的是“炮兵”的适应性。
              首先我们来看,我们假设一个敌人,他各项加成1000+ 兵力5000w 军分20E T5。这样的敌人如果和你发生争端(不管是什么争端)你怎么打?有些人说我半夜趁他不在线打,亦或者我扫图扫他联盟的填兵号打,并以此嘲讽他………
              请注意,这不叫打他,这叫打不赢小胖就对着他同班的小美猛抽,并大喊“我赢麻了”… 实际上,面对这样的对手,绝大部分联盟是无解的… 因为3兵1000+的战斗型玩家 你有扫图他也有 你有辅助他也有 你的攻防他都有 战略上你不克制他 战术上嘛…… 你只能求老天爷“等他犯错”(注意 他会犯错 你也会犯错)而通常情况我们看见的结果就是:你也开不动他 他也开不动你…
              其次(战斗的主动性问题)我们留着下篇说…


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-07-26 10:49
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                5 克制和局限
                我们先来谈谈炮兵克制哪些打法,有些智商不足的会觉得,炮兵克制的是填兵手,或是集结手… 有时候还振振有词地说“你那些伤害算什么 还不如人家每天吃肉送掉的多”
                脚踏实地的看,首先,炮兵的日伤害和月伤害几乎是固定的(基础炮群每日68wT1 高级炮群每日56wT5)月伤害我就不乘了(^-^) 自己感受下。很多人觉得并不高🤔 你再仔细感受下(我们接触过绝大部分的玩家 平均1年的战损不过6000w左右,不信你们自己去看他们的数据,是不是1年左右的号损失兵量6000w 2年的差不多1.2e 我指的还是好战的那批总吃肉的,更别说填兵的了)所以当你提起裤子就是2000w杀灭每月时,相信我,对方不是傻子。
                而且,其实真正的作战并不是看损耗的;因为如果谈损耗,所有集结手的损耗都很高,送掉一波集结就是15wT4;送掉一波单撞就是15wT4… 这些损耗谁都亏得起更别说集结手(因为送集结的时候填兵手也送掉)所以是谁都亏得起… 我们以前有说过,当你的军队是在进攻的路上阵亡的,并且最终你能数倍杀伤敌人时,你是开心的并且乐此不疲的,毕竟是游戏,兵造出来就是去死的…… 而与此同时,接集结或者单撞的逻辑也是相似的,你的兵力获取大量战斗胜利时(比如每波集结吃掉对方237w兵力,自己牺牲了40w)你也是愿意的,这40w的牺牲你不仅不觉得窝囊反而觉得自豪。
                所以从事实上看,损失大小并不是判断游戏开心度的关键因素,而是“自身损失对比对方损失”这个尺度,更容易让人产生游戏的快乐感。
                这里就要提及一下炮兵的“战损”和目标的“战损”了。众所周知,纯炮兵部队是0兵0资0领主的(我指的是纯炮兵)所以它只有进攻能力没有防御能力,或是说不需要防御力… 也就是说,只要对方在传统领域作战(用兵力来作战)炮兵对他都是克制的,因为你不可能对一个空堡造成任何伤害了… 不管你是集结手 填兵手 还是农民 游击队 陷阱…… 只要你还保持着传统兵力作战,你就不可能用传统作战方法对炮兵进行伤害…… 而我们刚才说过的是“打得是否有滋有味 取决于损耗的比较” 有些人可能感觉不到,在这个比较过程中,集结攻击看见的损耗往往是这么算的:我参加了237w的集结,但只填了20w兵,送掉也就8w,如果打出对方500w伤害,相当于我用8w换了对方500w兵。就算我们不去考虑这种算法本身的问题,这也反映出绝大部分玩家在“比较伤害”时的一个通行意见;它确实也直观反应了,分担伤害的重要性。
                这也很好解释了即便是顶级加成玩家在面对小雕和咸鱼的时候,往往到最后要么叫人多路单撞,要么直接开集结了(因为1:1你真打不过)
                我们回到炮兵的克制上来,只要你是传统作战,炮兵就是天生克制你的,因为炮兵具有刚才说的一系列特征: 分摊伤害 攻击强悍 随时随地 输出稳定 无法反击 全境覆盖
                这里很多人觉得“输出强悍”不是炮兵部队的描述,我建议你还是计算下,当你无法反击时,每个月抽你2000w兵的血,你觉得强悍不强悍的问题…
                还是那句话“战损从来不重要,重要的是伤害比较”
                (下一篇,建号 设置 和成型)


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-07-27 08:29
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                  2025-07-20 01:08:43
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                  6 建号 设置 和 成型
                  先说建号 由于高级的玩法,我们的建号是需要很多数量的。鉴于实名制的要求,建号是需要去某宝以5元大洋的价格获得很多VX(^-^) 以及身份信息… 之前说过这个成本(可以看之前的内容)
                  如果觉得麻烦,也可以直接问商人购买,资源号成型了也就50块大洋,就是成本略微高一些。
                  之后就是设置(在辅助的帮助下)设置只需要到16级就可以了(城堡16级)为啥需要卡在16?有几个原因
                  1 攻击时侮辱性极强(一个16堡抽对面的感受)
                  2 16级已经可以建造火精灵了
                  3 卡16级堡水晶收益很高
                  4 16级堡的任务奖励是小心心… 最好的统御升级材料
                  当然 这不是必须的(^-^) 直升25也不是不可以。
                  然后是建筑配制: 1 训练 1 合成 其他全部原力石阵(以最快速度合成契约魔物)
                  然后是研究配置(魔物优先 猎魔其次)当然T4 的研究在这之后慢慢来 未来扩展到填兵很容易。
                  成型:在有辅助的帮助下,火精灵成型3-4个月,使者成型14个月。所以一般就是火精灵组比较快速可以进入舒爽的抽耳光日子,之后慢慢进化就好。
                  强度:由于有辅助帮助,而且由于无需太多传统进化,所以几乎平时毫无“登陆所需” 甚至无需24小时挂着… 因为炮兵可以0兵0资0领主,所以有没有盾根本无所谓…(^-^) 我曾经就全体降盾嘲讽对方过 反正他来也只能浪费时间。
                  操作:你看谁不爽,直接用雷电模拟器群开8个 然后一波耳光抽上去就行(^-^)。 高兴抽就抽 高兴休息就休息… 要知道 炮兵打击对方 是不需要考虑对方在线不在线 有盾没盾的(主要是爹打儿子 看我的心情)
                  适应性:只要对方有兵,你就是克制他的。不要相信什么空兵集结手,那是在做梦…… 最差的集结手也一定是有兵的,不然起集结打人家… 被人家抓个回兵就废了(某些玩家提出这种方案的时候 我不知道是过了脑子还是没过脑子)
                  有效性:可以看我过去的帖子,至今没有抽不死的… 不管是填兵手还是集结手。我是懒 不想追区飞…… 毕竟整个联盟移动 可累人了。但惹到我 我不介意飞区的(而且事实上 我也经常飞区去抽几个特定目标)
                  持续性:永久… 只要你想抽对面的目标(特别是嘴脏的 脑子不好的 手贱的)你可以陪他玩到死…… 严格来说是(玩死他)
                  损耗:一旦成型后 你就再也没有损耗了。所有的炮弹都是免费的… 实践中… 号均水晶留存300w(^-^) 炮弹打都打不完 打都打不完啊……
                  2000大洋精灵炮
                  4000大洋使者炮
                  就看你 爱不爱咯


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-07-28 03:22
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                    7 作战和衍生
                    号是死的,人是活的…
                    很多人对炮兵作战是不理解的,就像用惯了刀的人,你跟他说“枪很实用 抬起来崩脑袋就结束了”他听不懂,他非要耍花枪并且以此为乐
                    但许多智商不足的可能理解不了,冷兵器是无法向上兼容的,但热兵器可以向下兼容…(^-^)。刀是不会变成枪的,但枪杆子是可以“上刺刀的”
                    回到游戏上来,普通的集结手 填兵手 是不可能具备炮兵部队的攻击能力的。但谁又告诉过你,炮兵部队不具备传统作战能力的?(有些单细胞生物死活觉得炮兵部队是没有兵的… 我也不知道他们的脑子是怎么长的)
                    炮兵部队有没有兵?是有兵的…(晚点我配个标准图)其实标准的炮兵不仅有兵,而且是有300wT4。但他们平时不在面板里体现,而是体现在100w天降 125w圣堂 75w医院
                    而且是故意打成这个结构的。75w医院里,兵力是1:1:1 的。为了什么?为了参与到有必要的传统集结作战里去。
                    我曾多次强调(生产能力)亦或是(不怕死的能力)各位看官可以自己推演一下,一个愿意自己把T4 送进天降的人,在乎死兵么?不在乎的。每次我们打完传统集结作战,之后就用传统战账号把T4 全部送回医院。等到要用的时候“再拉出来”。
                    因此,单细胞生物是理解不了炮兵部队是有传统作战能力的,特别是集结能力…(^-^)。一个理智的看官可以精算一下(^-^) 你是一个纯炮兵,号也不多,手握68个账号+1个辅助,平时也不给联盟添半点麻烦(68个号自己独立成盟)要打仗时,集结手自动门进来…(^-^) 你打开模拟器,咣地一声,按照集结手要求数百万兵力就行医院里站了起来………
                    换个思路考虑,你要是集结手或者其他玩家,你喜欢不喜欢这样的盟友… 要吃肉时有的是兵来填(注意,炮兵的T4 建造速度是每天1w,各位可以自己算,就是我一直说的“产能强大”)一组基础炮兵每日68w,你就当全送了吧就是每天给你一个白送集结的空间。与此同时拥有直观的“对战能力” 你要他填兵他会来填兵,你要他炮击他会来炮击…(^-^) 这才是一个优秀盟友和快乐玩家的好榜样。
                    最最关键的是,你才花了2000大洋就出现了这种效果;如果你要是扩容到了(使者团队),你是可以干出多集结来的,而且持续性的使者轰炸是打的懵各种对手的
                    有耐心看到这,就知道炮兵不仅可以体验全新的“轰炸玩法”对于传统玩法,炮兵也是随时参与的


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-07-29 09:17
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                      这里补个截图,当年清理盟内垃圾的图片(请仔细阅读对话,被清理目标是清晰的知道“我既可以轰炸他,又可以集结他”的)也是上面写道,“炮兵的衍生”中,炮兵是可以上刺刀的…。所以不要天真的以为炮兵部队就不参与传统作战(^-^)
                      我们从来是:适合炮击我们炮击,适合集结我们集结的(多对单细胞生物喊一句话:谁告诉你炮兵的游戏乐趣只有炮击的?我们是照样开集结的,只不过不按照你的低能理解开罢了)


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-07-29 09:31
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                        既然提到了传统作战方案,不妨再看看,如果发生集结作战,炮兵部队的另一个有效作用是:(多的我不说了,平时他们是关起来耍的领主,作战时他们是♾️兔子)


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-07-29 09:35
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                          标准的(炮兵医院)
                          炮兵部队是可以向下兼容的… 我们需要集结时,是随时拉医院 圣堂 天降的(^-^)。 一组基础炮兵68个号… 每个号300w兵… 自己算吧 而且每天还在68w68w的恢复中(o^^o)
                          另外一个小技巧哟…(我们只研发了3兵 T4炮车是不研发的,主要为了配合地狱召唤)


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-07-29 10:22
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                            去开个抖音号吧视频肯定有意思


                            IP属地:上海16楼2024-07-29 10:29
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                              2025-07-20 01:02:43
                              广告
                              好家伙,原来是商人呀。


                              IP属地:浙江17楼2024-07-29 10:40
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