狂徒削了之后,opgg蒙多胜率已经狂跌十多名。增加的这200触发阈值是致命的:蒙多几乎无法在14分钟之前触发狂徒,不光意味着没法利用狂徒吃塔皮,在对线期还会损失更多塔皮。此消彼长,蒙多这个得三件半16级发力的后期英雄弱势期被大大拉长了。无法快速滚雪球,大家可能最近在玩蒙多的时候都会感到统治力下降了。
我知道各位玩多了狂徒蒙多,那种狂徒一出换血不用动脑的感觉一定是戒不掉的,也一定在必须先出的时候对着蒙多头像犹豫不决,那么该怎么办呢
有没有这样一个英雄,也有血量转属性加成所以也能狂徒心之钢,但是线上强度不依赖狂徒,所以这200触发阈值无伤大雅,天敌较少,先出也不怂,而且后期强度还不错的呢?还真有,那就是塔姆。
可能很多人不了解,塔姆被动有一个属性相乘机
制,每100额外生命值会得到2%ap加成,如果你有3000额外生命值,你的被动就会是4%额外生命值+60%ap加成。而塔姆Q技能会附加一层被动并造成伤害,Q技能的ap加成是1.0。也就是说,当我们900钢的时候,Q技能的ap加成差不多会来到1.6,平a的ap加成为0.6。于是我们可以在第三件的时候做出裂隙制造者,血量转ap,同时被动的血量再转ap加成,达成属性加成的双乘。剩下两件我们将继续做ap装,帽子和奶穿,而不是传统塔姆的肉坦装。这是因为塔姆W的ap加成是1.5,R是0.07%ap加成的百分比最大生命值魔法伤害,ap总加成非常恐怖,能超越很多法师。同时Q的长度随体型增大,配合心之钢,900钢的塔姆Q射程已经和小法Q差不多。加成高射程远,没有理由不做ap装。
狂徒塔姆总的玩法基本是,线上有压力先做狂徒,没压力可以先做心之钢再狂徒。做完这两件最好去参团叠钢,而不是像蒙多一样单带,塔姆缺少aoe能力,没日炎不能很快清线。等做出第三件制造者的时候,我们的定位就渐渐从纯肉转成半输出,更多的边缘ob,利用Q骚扰,W抓机会,R保队友(R吞队友的护盾ap加成为1.5),等帽子做出来,对脆皮基本可以一Q半血,W抬到aqa就能秒。六神千钢之后,你能得到这样一个500法强,6000血,Q技能4%额外生命值+1.7ap加成,QWA合起来8%额外生命值+4.0ap加成,R50%最大生命值魔法伤害,R队友1700护盾的怪物。
如果队伍需要前排 m,可以在制造者后补一件对应防装,再做帽子。鞋子最好为抗性鞋。
我知道各位玩多了狂徒蒙多,那种狂徒一出换血不用动脑的感觉一定是戒不掉的,也一定在必须先出的时候对着蒙多头像犹豫不决,那么该怎么办呢
有没有这样一个英雄,也有血量转属性加成所以也能狂徒心之钢,但是线上强度不依赖狂徒,所以这200触发阈值无伤大雅,天敌较少,先出也不怂,而且后期强度还不错的呢?还真有,那就是塔姆。
可能很多人不了解,塔姆被动有一个属性相乘机
制,每100额外生命值会得到2%ap加成,如果你有3000额外生命值,你的被动就会是4%额外生命值+60%ap加成。而塔姆Q技能会附加一层被动并造成伤害,Q技能的ap加成是1.0。也就是说,当我们900钢的时候,Q技能的ap加成差不多会来到1.6,平a的ap加成为0.6。于是我们可以在第三件的时候做出裂隙制造者,血量转ap,同时被动的血量再转ap加成,达成属性加成的双乘。剩下两件我们将继续做ap装,帽子和奶穿,而不是传统塔姆的肉坦装。这是因为塔姆W的ap加成是1.5,R是0.07%ap加成的百分比最大生命值魔法伤害,ap总加成非常恐怖,能超越很多法师。同时Q的长度随体型增大,配合心之钢,900钢的塔姆Q射程已经和小法Q差不多。加成高射程远,没有理由不做ap装。
狂徒塔姆总的玩法基本是,线上有压力先做狂徒,没压力可以先做心之钢再狂徒。做完这两件最好去参团叠钢,而不是像蒙多一样单带,塔姆缺少aoe能力,没日炎不能很快清线。等做出第三件制造者的时候,我们的定位就渐渐从纯肉转成半输出,更多的边缘ob,利用Q骚扰,W抓机会,R保队友(R吞队友的护盾ap加成为1.5),等帽子做出来,对脆皮基本可以一Q半血,W抬到aqa就能秒。六神千钢之后,你能得到这样一个500法强,6000血,Q技能4%额外生命值+1.7ap加成,QWA合起来8%额外生命值+4.0ap加成,R50%最大生命值魔法伤害,R队友1700护盾的怪物。
如果队伍需要前排 m,可以在制造者后补一件对应防装,再做帽子。鞋子最好为抗性鞋。