十几年前七十版本刚开的时候,每个职业都有自己的特色,红眼大枪固伤多,要堆力量,漫游剑魂百分比技能加成优先强化。物理职业,法系职业,甚至还有物理魔法双修的职业。装备的话,因为白图也没那么好刷,所以生命和魔法都是日常刷图必备的属性,这让非伤害一类的装备也有了空间,而不是现在任何非伤害的装备都是一文不值。最离谱的是这个魔法值,既然怎么放技能都不会缺蓝,那直接取消了不好吗?
甚至其实自由的交易市场,也是当年重要的游戏内容之一,有些人职业就是商人。当年玩DNF有点像一个自由的虚拟世界,玩法多样。
反观现在的DNF手游,所有物理系的都是重力套第一,首饰也都是一套。所有人的游戏内容和目标都被安排的明明白白,就是刷碳刷深渊刷团本,刷这些还都是有手都行,然后再刷世界的伤害。
管你玩的是漫游还是红颜还是大枪还是剑魂,除了武器其他的装备几乎都是一摸一样,看着都想吐。
还有这个冒险团跟魔力结晶,这合着只要角色少就天然落后属性,连花钱都补不上,逼着玩家花时间跟精力,太tm无脑了。
最后就是远古图团本限制一周一次,1.8抗魔全塔通关后,合着我花钱攒的装备想打个高级有难度的图的机会都没有了,一个都没有了。
甚至其实自由的交易市场,也是当年重要的游戏内容之一,有些人职业就是商人。当年玩DNF有点像一个自由的虚拟世界,玩法多样。
反观现在的DNF手游,所有物理系的都是重力套第一,首饰也都是一套。所有人的游戏内容和目标都被安排的明明白白,就是刷碳刷深渊刷团本,刷这些还都是有手都行,然后再刷世界的伤害。
管你玩的是漫游还是红颜还是大枪还是剑魂,除了武器其他的装备几乎都是一摸一样,看着都想吐。
还有这个冒险团跟魔力结晶,这合着只要角色少就天然落后属性,连花钱都补不上,逼着玩家花时间跟精力,太tm无脑了。
最后就是远古图团本限制一周一次,1.8抗魔全塔通关后,合着我花钱攒的装备想打个高级有难度的图的机会都没有了,一个都没有了。