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印章系统目前看来设计非常失败

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失败的原因就是除了极少数PVP玩家,全是只要攻击力(蚕食鬼),你运气再好,各种紫印章合出来都没用,只要不是攻击力就=狗粮。理应暴击爆伤+攻击力为一个阶层,才能使印章系统变得更好。


IP属地:新疆1楼2024-07-22 19:17回复
    如果有保底还行,可以开发特色玩法,没保底的话大多数人弄一套攻击都非常难。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-07-22 19:21
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      没办法,我有两个赤色暴伤110,我现在差一点3700爆伤,这110爆伤比不上蓝色品质7点攻击一根毛,更不用说紫色14攻击


      IP属地:四川3楼2024-07-22 19:22
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        这东西要么有个最多攻击力限制,或者弄个保底机制,或者账号通用!不然差距太大加上随机性太强,导致很多人弃坑!


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-07-22 19:27
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          这印章系统确实傻呗,看似有各种效果,印章其实只有攻击力是最优选择,其他的都是狗粮爆的,除非弄成攻击有上限,这样玩家才会选择其他的来搭配


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-07-22 19:37
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            这套印章系统肯定有问题的,不知道现在最高的印章到多少攻击力了,后续白青版本不知道会不会改,到时候开放新的孔位还有世界boss专属土豪武器攻击会越拉越大,后面难以平衡,如果不改后面白青版本0氪和战令党就难玩下去了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-07-22 19:39
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              印章通过各种途径获得,通过大量金币or神石进行合成,经常出现99归1,原因就是只要不是攻击力就会继续合。其实应该改变下,比如1.加入低保。2.黄色跟蓝色设定为不准带攻击力,蓝色为暴击爆伤穿刺,黄色为各种防御属性印章。3.增强特殊印章获得渠道,例如每周的周长奖励,2/3的周常奖励给个白的,3/3周常给个绿的。


              IP属地:新疆7楼2024-07-22 19:41
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                等下个赛季新入坑的玩家将会发现他们和洪门10星玩家天然差几十点攻击,数千气血,这还是只是星级差距。这根本和赛季制没啥关系,只是挂羊头卖狗肉为了赚钱


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-22 20:01
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                  老实说目前来看印章系统确实是设计比较失败的。设计那么多种印章,结果到最后仅有攻击一种印章有用。攻击堆上去了你也先别高兴,因为攻击力的膨胀,实际上最后这些都变成了boss的血量,也就是著名的“给怪充钱”。而与此同时,面对这些被调高血量的boss,新人也会更加艰难。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-07-22 20:39
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                    把印章里暴击爆伤的属性翻个两三倍留有人带了,太低了现在这个


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-22 21:32
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                      印章确实应该像卡片一样有点数限制才行,不然直接改名得了,叫印章攻击系统


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-07-22 21:39
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                        主要其他属性堆高了有递减,而攻击力是实打实的


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-07-22 21:39
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                          印章的其他属性就是让玩家添堵的,就像装备的副属性 格挡闪避防御一样,


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-07-22 22:44
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                            格挡闪避没用就算了 暴击爆伤穿刺也没用是我没想到的


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-07-22 23:20
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                              加那点暴击爆伤和攻击比属实幽默了。


                              IP属地:吉林15楼2024-07-22 23:23
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