高通吧 关注:175,253贴子:4,341,406
  • 31回复贴,共1

依靠增加核心带来的多核能效提升,在游戏体验上提升微乎其微

只看楼主收藏回复

除非游戏厂商主动分割线程,然后均摊在一个调度集上,
8g4高通如果2+6的分配只能是主要线程全绑在俩超大核上,如果是2+2+4会好上不少,
但比较可能是2+4+2,如果是2+6那完蛋了,只能线程全绑超大核或者让超大核摆烂
8g3的2+3+2+1是我见过最烂的调度集
9300的原神线程分配很完美,所有核心使用率接近重和
8g3的分配就搞笑了,最大压力核心绑在2~4这个调度集,超大核绑辅助线程上摸鱼,5~6核心完全不干活



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-22 12:06回复
    鸣潮调度很奇怪,中间那个870大核使用率爆增加是在打副本,大核一上就流畅, 然后大世界跑图直接换中核顶,顶不了一点,全高室温25度平均33针。答辩优化


    IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-07-22 14:24
    收起回复
      没用,手游基本上都是单核优化。搞调度不如直接暴力全大核


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-07-22 14:56
      收起回复
        这个看游戏开发的时候优化到几个核心,如果是单核优化的游戏,系统再怎么调度都没用的


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-22 15:11
        回复
          有没有可能,8g3得超大核已经负载了性能需求最高的线程,中核负载高是因为中核实在不堪大用,你把这俩互换一下,中核照样满载


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-07-22 15:25
          收起回复
            这是红魔的8g3,核心分配的很好
            红魔表现也确实是最好的那个


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-22 17:11
            回复
              所谓多核能耗比这种东西 在不同线程数下本来就没法直接比


              IP属地:日本8楼2024-07-22 17:18
              回复
                的确是这样,尤其是水果那种双大核+超大缓存,提升很大


                IP属地:广东9楼2024-07-22 17:23
                回复
                  核心越多,线程占用也越多,m3max关核后12+4差不多帧率下比4+4游戏线程占用高300%多。你这个也看不出啥,也不是“关核”,仍然还是八线程,只是不同核心调度问题


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-07-22 17:24
                  回复
                    8g3 8g2的农明显比上一代频率要更低,均衡负载的表现也是更好,而且main和gfx两个也不是所有游戏的放置都一样的,有些main放cpu7有些是cpu4,具体也是看游戏负载,8g4双大核可以完全只绑定main和gfx,各种worker和thread就只放在e核上,共享l2也会让线程迁移的开销问题得到减轻


                    IP属地:浙江12楼2024-07-22 17:28
                    收起回复
                      还真是,有些吃单核的游戏单核下降立马性能爆降,除了优化超级好的游戏体验很好,但凡不那么大众的游戏性能都不如 9300 好


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-07-22 17:54
                      回复
                        x86说的单核性能指每个核心都能达到相同性能。这才有可比性。这不这几年英特尔出了一堆大小核组合。游戏一下就拉了。win11系统都救不回来。这不英特尔从新出全大核CPU了,都把小核砍了。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-22 18:43
                        回复