玩到后面发现这里面角色并不重要,后面同质化严重,核心还是技能,说到底就是开成就解锁符文和技能,角色的技能树加点也只是前期过渡有点用。
猴子:排山倒海(3个)加旋转之杖(3个)
蛮子:6旋风(聚焦加斩杀啥的,前期开个炫彩箭,开一开流血、中毒、厄运,靠高频触发异常)
蛮子:6血锯(纯流血,也可以开个前期炫彩箭凑个中毒厄运然后再换成血锯)
猎犬大师:3酸雨+3脱壳爆炸(强力爆炸之类的爆炸系也乱杀)
圣骑士:6圣火
死灵术士:6骷髅法师(优先点范围,不然得一直走位)
咒刃者:6火焰之刃(这个很屌,也最无脑)

猴子:排山倒海(3个)加旋转之杖(3个)
蛮子:6旋风(聚焦加斩杀啥的,前期开个炫彩箭,开一开流血、中毒、厄运,靠高频触发异常)
蛮子:6血锯(纯流血,也可以开个前期炫彩箭凑个中毒厄运然后再换成血锯)
猎犬大师:3酸雨+3脱壳爆炸(强力爆炸之类的爆炸系也乱杀)
圣骑士:6圣火
死灵术士:6骷髅法师(优先点范围,不然得一直走位)
咒刃者:6火焰之刃(这个很屌,也最无脑)
