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H3中进攻术和防御术的较量

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1楼2010-10-10 22:59回复
    进攻术和防御术的较量
    水云
      
    好象大家测试都偏向于采用同指数英雄,来保证公平性。
    其实我想说,英雄同指数跟手下同指数是两码事。
    测试时你可能会用大天使VS大天使,但是实战呢?很可能是天使压制箭手,枪兵十字军招呼天使。
    所以,要保证完全的同指数是不可能的。(这样还测试个毛啊?)
    好了,废话少说,分析一下数据,结论自己归纳,到底那个好那个坏。
    首先我们分析最普通的专家级(以后都是专家了,别问我为什么不用普通级)进攻术(英雄H1)VS防御术(英雄H2)
    当A-D=0~14(为什么是14?因为这个是临界点。为什么英雄差这么多?因为这是天使vs枪兵什么的。)
    如果是H1攻击H2,那就是[1+0.3+(0~0.7)]*85%=1.3~1.7
    如果是H2攻击H1,那就是1+(0~0.7)=1~1.7
    当A-D>14,H2攻击H1的值比H1攻击H2越来越大。
    ——上面这里可以看出来,随着A跟D的差距拉大,英雄B跟A的差距缩小,也就是说大家拿天使互砍,防御术英雄吃亏,但是如果大家都用天使去砍枪兵,防御术英雄占便宜。
    现在我们在看看2个BT,假设他们都是20级:
    当A-D=0~8时
    H攻击T,就是[1+0.6+(0~0.4)]*70%=1.12~1.4
    T攻击H,就是1+(0~0.4)=1~1.4
    当A-D>8,20级的T攻击H的值比H攻击T越来越大。
    ——跟上面的结论一致,但是临界点更低了,就是是说随着2个bt等级越高,不仅天使砍枪兵花脸占便宜,就是天使去砍十字军,花脸还是比较划算。
    上面都是高级兵攻击低级兵的数据,接下来我们再看看低级兵打高级兵的情况。
    还是普通英雄H1和H2先,D>A,攻防修正系数=C
    H1攻击H2,(1+0.3)*85%*C=1.105N
    H2攻击H1,1*C=C
    无论谁打谁,怎么算都是攻击术占便宜。
    再看看哈克和泰泽,这里就存在一个临界点了,当他们等级达到47时
    H攻击T,[1+0.3*(1+47*0.05)]*[1-0.15*(1+47*0.05)]=2.005*0.4975=0.9975
    玩到这份上,老泰可算扬眉吐气了,就算是田忌再生,搞什么下马对上马,上中对中下,也别想占便宜。
      
    


    2楼2010-10-10 22:59
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      H3中进攻术和防御术的较量


      3楼2010-10-24 12:55
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