特点 & 波兰
PVP 战术家 2 帽已被移除 - 战术家现在可以无限攀爬。在幕后,一个错误一直导致玩家仍然累积他们的真实排名 - 只是显示被限制为 Tac 2。这意味着如果你在 Tac 2 玩过,你可能会启动并发现自己处于更高的排名。提醒一下,我们将在 1.0 更新中清除所有 PVP 排名。已经
对单位技能图标和名称进行了检查 - 替换过时的图标,例如火山技能的时钟(从他在一段时间内耗尽的时间开始),并用更有趣和相关的变体替换一些过时的名字。
Dragon II 已更改。现在,龙族将在每次战斗中第一次被龙焰特性击中时获得临时等级提升。此外,一种新的视觉效果会触发以这种方式升级的龙。Dragon II 经常让人难以追踪,在 Dragons 在奇怪时间死亡的情况下会有问题,而且在混乱的战斗中并不像我们希望的那样令人兴奋。现在,效果应该更容易追踪,触发起来更有趣 - 此外,它可能会激励将龙排成一排,或者确保它们不会游离出自己的龙焰范围。
巨魔大师的 Boss 战已重新设计 - 盔甲图腾不再存在。取而代之的是,巨魔在失去生命条时会召唤四个相同的影子分身,每个影子分身都不能在75%的生命值下施放和死亡。Trollgar 战斗的上一次迭代存在多个层次的问题。盔甲图腾实际上并不像他们所说的那样提供盔甲——但如果他们有,战斗会比现在更加二元化,并打开一扇一维的门,可以进入后防线的潜行者团队远远超过任何其他人。这种新机制意味着AOE战术比没有适当视觉效果的图腾更有价值,也应该更令人兴奋。
Gera 的 Manaflow 福音已被更改并被新的 Infusion hex 取代,它赋予了 Mana Regen 的不同变体,但有一个缺点!这修复了 Potion Partier PVP 战斗员在选择选项时无法获得任何内容的问题(因为它已经获得了 Manaflow)。
Baa'lor召唤的单位现在会在10秒后死亡,以防止用某些构建完全填满面板。
法师 II 的法力炸弹现在可以窒息敌人 5 秒,而不是消耗他们的法力。这也意味着,如果两支队伍都激活了法师 II,双方都将获得全部魔法值,但在 5 秒内无法施法,而不是导致双方都没有获得任何魔法值。
Boss Heart 不再提供 20 成本减免。一些 Boss 的最大魔法值已经不同程度地降低以补偿。这样做的一个效果是巨魔大师将不再像以前那样频繁地施法。
从地下城中获得的不利效果现在(终于)正确地区分了每种类型和阶段的图标,而不是所有模糊的黄色斑点。
已检查“已完成”和“事件”项池,以确保“激活时闪设项”系统在相关时触发。现在应该更容易分辨出你的装备的特殊能力何时激活。
对Perk 图标进行了检查,以确保不存在重复项。此外,一些与各自主题不符的图标已被更改 - 不再是 River's Card 的一些红色斗篷!
《野兽 II》叮咬现在的视觉效果得到了改进!
食尸鬼特性的阶段已被交换。第一阶段现在是 50% 生命值下的 100% 最大生命治疗,而第二阶段是吸血和过度治疗伤害。吸血和超愈伤害在仅对费斯特和格伦迪造成时,通常会感觉略低于标准,尤其是在游戏前期的战斗中,它实际上不太可能超效治疗。在那些生命值更重要的早期战斗中,爆发治疗要有效得多,而当爆发治疗总是保证发生时(以及团队中有更多的食尸鬼),持续和伤害更为相关。
Vo-Do的毛绒效果和其他与诅咒线性缩放的效果现在在诅咒达到15时达到上限。此外,还修复了毛绒可以授予魔法恢复十进制值的错误。
决定性的胜利(Lel'Thas 的 PVP Act 3 技能之一)已被新的技能 Battlefield Promotion 所取代,该技能为您的单位中第一个在每次战斗中获得击杀的单位提供巨大的盾牌和法术力量提升。
主要 Bug修复
修复了一个 Bug,即 Tactician 6 或更高版本的玩家真正(根据上述补丁说明中的第一个注释,是无形的)被 PVP 系统视为已循环回青铜,以评估收益/损失金额,以及他们正在哪个 pvp 池中进行游戏。这意味着这些非常有经验的玩家在不知不觉中将他们的军队变成了青铜/白银。由于这个问题,我们可能会擦除 pvp 池,但仍在争论利弊。感谢Bonkin(他的记录是在Tactician 9)提供的信息,帮助弄清楚这里发生了什么。
修复了上次发布的更新被标记为实验性 PVP 池,而不是普通 PVP 池的问题。
修复了一个严重的问题,即如果你在游戏中专门对神射手进行单位交换,以至于由于失去神射手I特性效果而破坏了神射手假人,那么整个特性系统将在剩余的运行中进入不良状态,并做一些非常非常奇怪的事情(比如不应用单位效果,错误地显示特性 UI 等)
修复了以下问题:激活了刮刀特性的远程破坏者在发射连击时可以同时发射三到五次额外的连击攻击,具体取决于到目标的距离。
修复了可能导致后续运行在第一次运行后的某些情况下跳过 PVP 中的第一个星点奖励的问题。
修复了 Shred-o-Matic 的冲锋图腾根本不授予任何属性的问题。我们将密切关注这场战斗,以确保难度仍然与我们想要的水平相提并论。
修复了另一种情况(比上一个更难看到),其中 PVP Hothead 战斗修改器影响了你的所有单位,而不仅仅是一个。
修复了以下问题:如果 PVE 坏死灵法师战斗修正器在战斗开始时杀死了一个骷髅,该骷髅将永久无敌。此外,还修复了坏死灵法师即时死亡不会触发守护天使或死亡触发过程等特殊效果的问题。
修复了以下问题:如果向正在重新定位的敌人施放,Gale可能会“从棋盘上”消失;这将导致施法Gale变得永久不可见且无敌。这是最容易看到的,如果两个大风同时施放。
修复了死亡之翼门徒 PVP 战斗修改器的仪式会在事后永久降低受影响单位的最大生命值的问题。
修复了 Manasoaker 统计数据在战斗中持续存在的各种漏洞和问题。
其他 Bug修复修复了随机字符的即时启动能够选择“草稿”的问题,这将导致加载时没有字符。
修复了潜行者的近战攻击永远不会被决斗者的撤退招架的问题。
修复了通过快速点击购买诅咒单位时,生成的单位会“卡在你的手中”的问题。
修复了将单元拖到单元存储后面会导致它们扭曲到屏幕中心的问题。
修复了以下问题:在恶魔交易战斗中,如果尚皮尼奥召唤了蘑菇炮塔,巴克召唤了诱饵,或者墓地的方尖碑召唤了僵尸,则召唤的单位将拥有恶魔交易的额外特性,有时会导致特性在战斗中增加一个阶段。
修复了 Skye 的模块化技术可能导致获得的药水变成棱柱形的问题。(这不允许你把药水变成成分。
移除了一种过时的行为,即火焰药水还会从目标中移除 70 点护甲(除了应用点燃剂外)。
修复了 Serpentes 的技能和 Tricky Book Trickster 物品在触发时不会获得金币的问题。
修复了 Experiment H 系列传奇在攻击时不会造成任何伤害的问题。此外,他们现在在使用 Ifreyes 的专精技能时拥有额外特性。
修复了进入“泥潭少女”活动时显示的奖励金额溢出“选择”按钮的问题。此外,还修复了这些预览上显示的错误文本。
修复了在组件上快速右键单击两次会中断会话剩余部分的合并表的问题。
修复了 Genes and Genies 事件缺少大部分文本的问题。
修复了游戏中许多重复纹理的情况 - 包括共享图标的物品和消耗品等。
修复了龙牙物品(从龙特性提升技能中获得)完全不起作用的问题。
修复了以下问题:在大锦标赛中作为对手与奥托战斗时,游戏会改用前一场 Boss 战的额外修改器而不是奥托的奖励修改器。
修复了 Wanderbot 无法从“Only the Best”专精中获得加成的问题。
修复了兽人标记授予 Zwei 而不是 Morita。
固定蘑菇 II 提供最大魔法值减少而非成本降低。
添加了一项保护措施,以修复一个长期存在的问题,即在取消悬停 Trait 本身后,出现在单位上方的 Trait 悬停视觉效果会持续很长时间。
修复了在锦标赛中的某些物品上可以看到文本标签的问题。
修复了将赫德拉头骨装备放在骷髅上会使该骷髅永久无敌的问题。此外,还修复了赫德拉头骨瞬间死亡不会触发守护天使或死亡触发等特殊效果的问题。
修复了龙蛋和开悟美食家在保存和加载一次运行时分别丢失孵化进度和生命值堆栈的问题。
修复了 Gorzak 的技能可能导致其在近距离错过预定目标的几个问题。略微提升了技能的视觉效果,并将每击伤害从160点增加到175点。
修复了柚木会向随机盟友施放,而不是向最邻近敌人的盟友施放的问题。这也修复了其他几个效果,这些效果会寻找与最相邻的敌人在一起的单位。
修复了 Oakengard 投射时 VFX 不显示的问题。
修复了 Monock Boss 战斗从 Boss 军队获得不正确的单位,导致战斗难度低于预期的问题。
修复了几种罕见的情况,即游戏在表示坦克时仍然提到先锋队。
修复了以下问题:如果拥有邪恶霍普什的单位在战斗中没有获得击杀,它将永久加倍霍普什的击杀加成效果。
修复了“射手特性提升”技能仍然为杜米提供 +100 最大生命值的问题,而不是实际上使单位的被动效果获得的护盾数量翻倍。此外,修复了Du-Mi上的过时文本,并将其技能眩晕持续时间增强至1.5秒。
修复了如果玩家拥有变形物,爬行动物特性的效果将完全禁用的问题。
修复了以下问题:在已显示其他单元的右键单击信息时右键单击一个单元或单元存储卡将隐藏信息面板,而不是使面板更改所描述的单元。
修复了以下问题:当您离开特殊商店时,即使您买不起任何东西,DM也会建议您如何使用金币。
修复了以下问题:当由于禁忌知识技能而立即升级两次时,显示的奖励将比预期提前两个 XP 级别。
修复了如果重新滚动特权选项,作物轮换中的额外特权选择将丢失的问题。
修复了以下问题:烈焰鸟凯文即使不是战斗的一部分,也会永久占据他开始战斗的六角形,这可能会导致单位做出错误的路径决定。
修复了“纲要”中某些字符的文本条目会快速闪烁的问题。修复了在
使用同一旗帜的两个副本时可能会遇到敌方单位的问题。
修复了在某些情况下,免费掷骰子可能会授予力量掷骰子的问题。
找到并修复了几个过时的对投毒者(玷污者特性的上一次迭代)的引用。
修复了由末日说技能发射的末日流星未造成伤害的问题。
“招架”效果的非战斗机源现在显示 BLOCKED!文本而不是PARRY!
添加了工具提示,以显示有关纲要中选项卡的其他信息。
修复了敌方物品不会出现在纲要中的问题。
修复了 Spiritfang 在施放后闲置约 1 秒的问题。
修复了 PVP 等级栏的“翅膀”UI 元素完全是白色而不是预期颜色的问题。
修复了当启用限制锁定时,玩家也会丢失 1 个药水槽的问题。
修复了另一个问题,即末日说技能没有造成任何伤害。
修复了在战斗中由于星冠或双子座妖术等效果而生成的单位可能会与您的实际单位进行升级的问题,如果在战斗结束时由于僧侣、被动或死灵法术的影响而获得第三个副本,则可能会与您的实际单位进行升级。
修复了 Geogukk 的等级基于团队单位的平均等级,而不是具体针对游戏中的居民的问题。
重建了 Scrapper 的运行方式,以修复许多错误和边缘情况。实际的伤害输出应该会略有提高,因为在进行连击攻击时,动画时间已经减少。
修复了在获得成本降低的同时获得魔法值的单位无法施放的问题。这尤其导致戈尔扎克在装备了法师旗帜时失去了施法能力。
魔药匹配卡事件中的生命线现在消耗 6 点(原为 8 点)。
修复了 Noctus 尽管是远程单位但没有弹丸的问题。
修复了以下问题:纲要中的事件说它们来自绿洲,而不是它们各自的实际行为。
修复了一个长期存在的问题,即盾牌视觉效果会永远粘在单位上(最常发生在治疗者正在游戏中)。
修复了 Flash 仍然应用旧的 Weaken 而不是新的 Ignite 效果的问题。
PVP 战术家 2 帽已被移除 - 战术家现在可以无限攀爬。在幕后,一个错误一直导致玩家仍然累积他们的真实排名 - 只是显示被限制为 Tac 2。这意味着如果你在 Tac 2 玩过,你可能会启动并发现自己处于更高的排名。提醒一下,我们将在 1.0 更新中清除所有 PVP 排名。已经
对单位技能图标和名称进行了检查 - 替换过时的图标,例如火山技能的时钟(从他在一段时间内耗尽的时间开始),并用更有趣和相关的变体替换一些过时的名字。
Dragon II 已更改。现在,龙族将在每次战斗中第一次被龙焰特性击中时获得临时等级提升。此外,一种新的视觉效果会触发以这种方式升级的龙。Dragon II 经常让人难以追踪,在 Dragons 在奇怪时间死亡的情况下会有问题,而且在混乱的战斗中并不像我们希望的那样令人兴奋。现在,效果应该更容易追踪,触发起来更有趣 - 此外,它可能会激励将龙排成一排,或者确保它们不会游离出自己的龙焰范围。
巨魔大师的 Boss 战已重新设计 - 盔甲图腾不再存在。取而代之的是,巨魔在失去生命条时会召唤四个相同的影子分身,每个影子分身都不能在75%的生命值下施放和死亡。Trollgar 战斗的上一次迭代存在多个层次的问题。盔甲图腾实际上并不像他们所说的那样提供盔甲——但如果他们有,战斗会比现在更加二元化,并打开一扇一维的门,可以进入后防线的潜行者团队远远超过任何其他人。这种新机制意味着AOE战术比没有适当视觉效果的图腾更有价值,也应该更令人兴奋。
Gera 的 Manaflow 福音已被更改并被新的 Infusion hex 取代,它赋予了 Mana Regen 的不同变体,但有一个缺点!这修复了 Potion Partier PVP 战斗员在选择选项时无法获得任何内容的问题(因为它已经获得了 Manaflow)。
Baa'lor召唤的单位现在会在10秒后死亡,以防止用某些构建完全填满面板。
法师 II 的法力炸弹现在可以窒息敌人 5 秒,而不是消耗他们的法力。这也意味着,如果两支队伍都激活了法师 II,双方都将获得全部魔法值,但在 5 秒内无法施法,而不是导致双方都没有获得任何魔法值。
Boss Heart 不再提供 20 成本减免。一些 Boss 的最大魔法值已经不同程度地降低以补偿。这样做的一个效果是巨魔大师将不再像以前那样频繁地施法。
从地下城中获得的不利效果现在(终于)正确地区分了每种类型和阶段的图标,而不是所有模糊的黄色斑点。
已检查“已完成”和“事件”项池,以确保“激活时闪设项”系统在相关时触发。现在应该更容易分辨出你的装备的特殊能力何时激活。
对Perk 图标进行了检查,以确保不存在重复项。此外,一些与各自主题不符的图标已被更改 - 不再是 River's Card 的一些红色斗篷!
《野兽 II》叮咬现在的视觉效果得到了改进!
食尸鬼特性的阶段已被交换。第一阶段现在是 50% 生命值下的 100% 最大生命治疗,而第二阶段是吸血和过度治疗伤害。吸血和超愈伤害在仅对费斯特和格伦迪造成时,通常会感觉略低于标准,尤其是在游戏前期的战斗中,它实际上不太可能超效治疗。在那些生命值更重要的早期战斗中,爆发治疗要有效得多,而当爆发治疗总是保证发生时(以及团队中有更多的食尸鬼),持续和伤害更为相关。
Vo-Do的毛绒效果和其他与诅咒线性缩放的效果现在在诅咒达到15时达到上限。此外,还修复了毛绒可以授予魔法恢复十进制值的错误。
决定性的胜利(Lel'Thas 的 PVP Act 3 技能之一)已被新的技能 Battlefield Promotion 所取代,该技能为您的单位中第一个在每次战斗中获得击杀的单位提供巨大的盾牌和法术力量提升。
主要 Bug修复
修复了一个 Bug,即 Tactician 6 或更高版本的玩家真正(根据上述补丁说明中的第一个注释,是无形的)被 PVP 系统视为已循环回青铜,以评估收益/损失金额,以及他们正在哪个 pvp 池中进行游戏。这意味着这些非常有经验的玩家在不知不觉中将他们的军队变成了青铜/白银。由于这个问题,我们可能会擦除 pvp 池,但仍在争论利弊。感谢Bonkin(他的记录是在Tactician 9)提供的信息,帮助弄清楚这里发生了什么。
修复了上次发布的更新被标记为实验性 PVP 池,而不是普通 PVP 池的问题。
修复了一个严重的问题,即如果你在游戏中专门对神射手进行单位交换,以至于由于失去神射手I特性效果而破坏了神射手假人,那么整个特性系统将在剩余的运行中进入不良状态,并做一些非常非常奇怪的事情(比如不应用单位效果,错误地显示特性 UI 等)
修复了以下问题:激活了刮刀特性的远程破坏者在发射连击时可以同时发射三到五次额外的连击攻击,具体取决于到目标的距离。
修复了可能导致后续运行在第一次运行后的某些情况下跳过 PVP 中的第一个星点奖励的问题。
修复了 Shred-o-Matic 的冲锋图腾根本不授予任何属性的问题。我们将密切关注这场战斗,以确保难度仍然与我们想要的水平相提并论。
修复了另一种情况(比上一个更难看到),其中 PVP Hothead 战斗修改器影响了你的所有单位,而不仅仅是一个。
修复了以下问题:如果 PVE 坏死灵法师战斗修正器在战斗开始时杀死了一个骷髅,该骷髅将永久无敌。此外,还修复了坏死灵法师即时死亡不会触发守护天使或死亡触发过程等特殊效果的问题。
修复了以下问题:如果向正在重新定位的敌人施放,Gale可能会“从棋盘上”消失;这将导致施法Gale变得永久不可见且无敌。这是最容易看到的,如果两个大风同时施放。
修复了死亡之翼门徒 PVP 战斗修改器的仪式会在事后永久降低受影响单位的最大生命值的问题。
修复了 Manasoaker 统计数据在战斗中持续存在的各种漏洞和问题。
其他 Bug修复修复了随机字符的即时启动能够选择“草稿”的问题,这将导致加载时没有字符。
修复了潜行者的近战攻击永远不会被决斗者的撤退招架的问题。
修复了通过快速点击购买诅咒单位时,生成的单位会“卡在你的手中”的问题。
修复了将单元拖到单元存储后面会导致它们扭曲到屏幕中心的问题。
修复了以下问题:在恶魔交易战斗中,如果尚皮尼奥召唤了蘑菇炮塔,巴克召唤了诱饵,或者墓地的方尖碑召唤了僵尸,则召唤的单位将拥有恶魔交易的额外特性,有时会导致特性在战斗中增加一个阶段。
修复了 Skye 的模块化技术可能导致获得的药水变成棱柱形的问题。(这不允许你把药水变成成分。
移除了一种过时的行为,即火焰药水还会从目标中移除 70 点护甲(除了应用点燃剂外)。
修复了 Serpentes 的技能和 Tricky Book Trickster 物品在触发时不会获得金币的问题。
修复了 Experiment H 系列传奇在攻击时不会造成任何伤害的问题。此外,他们现在在使用 Ifreyes 的专精技能时拥有额外特性。
修复了进入“泥潭少女”活动时显示的奖励金额溢出“选择”按钮的问题。此外,还修复了这些预览上显示的错误文本。
修复了在组件上快速右键单击两次会中断会话剩余部分的合并表的问题。
修复了 Genes and Genies 事件缺少大部分文本的问题。
修复了游戏中许多重复纹理的情况 - 包括共享图标的物品和消耗品等。
修复了龙牙物品(从龙特性提升技能中获得)完全不起作用的问题。
修复了以下问题:在大锦标赛中作为对手与奥托战斗时,游戏会改用前一场 Boss 战的额外修改器而不是奥托的奖励修改器。
修复了 Wanderbot 无法从“Only the Best”专精中获得加成的问题。
修复了兽人标记授予 Zwei 而不是 Morita。
固定蘑菇 II 提供最大魔法值减少而非成本降低。
添加了一项保护措施,以修复一个长期存在的问题,即在取消悬停 Trait 本身后,出现在单位上方的 Trait 悬停视觉效果会持续很长时间。
修复了在锦标赛中的某些物品上可以看到文本标签的问题。
修复了将赫德拉头骨装备放在骷髅上会使该骷髅永久无敌的问题。此外,还修复了赫德拉头骨瞬间死亡不会触发守护天使或死亡触发等特殊效果的问题。
修复了龙蛋和开悟美食家在保存和加载一次运行时分别丢失孵化进度和生命值堆栈的问题。
修复了 Gorzak 的技能可能导致其在近距离错过预定目标的几个问题。略微提升了技能的视觉效果,并将每击伤害从160点增加到175点。
修复了柚木会向随机盟友施放,而不是向最邻近敌人的盟友施放的问题。这也修复了其他几个效果,这些效果会寻找与最相邻的敌人在一起的单位。
修复了 Oakengard 投射时 VFX 不显示的问题。
修复了 Monock Boss 战斗从 Boss 军队获得不正确的单位,导致战斗难度低于预期的问题。
修复了几种罕见的情况,即游戏在表示坦克时仍然提到先锋队。
修复了以下问题:如果拥有邪恶霍普什的单位在战斗中没有获得击杀,它将永久加倍霍普什的击杀加成效果。
修复了“射手特性提升”技能仍然为杜米提供 +100 最大生命值的问题,而不是实际上使单位的被动效果获得的护盾数量翻倍。此外,修复了Du-Mi上的过时文本,并将其技能眩晕持续时间增强至1.5秒。
修复了如果玩家拥有变形物,爬行动物特性的效果将完全禁用的问题。
修复了以下问题:在已显示其他单元的右键单击信息时右键单击一个单元或单元存储卡将隐藏信息面板,而不是使面板更改所描述的单元。
修复了以下问题:当您离开特殊商店时,即使您买不起任何东西,DM也会建议您如何使用金币。
修复了以下问题:当由于禁忌知识技能而立即升级两次时,显示的奖励将比预期提前两个 XP 级别。
修复了如果重新滚动特权选项,作物轮换中的额外特权选择将丢失的问题。
修复了以下问题:烈焰鸟凯文即使不是战斗的一部分,也会永久占据他开始战斗的六角形,这可能会导致单位做出错误的路径决定。
修复了“纲要”中某些字符的文本条目会快速闪烁的问题。修复了在
使用同一旗帜的两个副本时可能会遇到敌方单位的问题。
修复了在某些情况下,免费掷骰子可能会授予力量掷骰子的问题。
找到并修复了几个过时的对投毒者(玷污者特性的上一次迭代)的引用。
修复了由末日说技能发射的末日流星未造成伤害的问题。
“招架”效果的非战斗机源现在显示 BLOCKED!文本而不是PARRY!
添加了工具提示,以显示有关纲要中选项卡的其他信息。
修复了敌方物品不会出现在纲要中的问题。
修复了 Spiritfang 在施放后闲置约 1 秒的问题。
修复了 PVP 等级栏的“翅膀”UI 元素完全是白色而不是预期颜色的问题。
修复了当启用限制锁定时,玩家也会丢失 1 个药水槽的问题。
修复了另一个问题,即末日说技能没有造成任何伤害。
修复了在战斗中由于星冠或双子座妖术等效果而生成的单位可能会与您的实际单位进行升级的问题,如果在战斗结束时由于僧侣、被动或死灵法术的影响而获得第三个副本,则可能会与您的实际单位进行升级。
修复了 Geogukk 的等级基于团队单位的平均等级,而不是具体针对游戏中的居民的问题。
重建了 Scrapper 的运行方式,以修复许多错误和边缘情况。实际的伤害输出应该会略有提高,因为在进行连击攻击时,动画时间已经减少。
修复了在获得成本降低的同时获得魔法值的单位无法施放的问题。这尤其导致戈尔扎克在装备了法师旗帜时失去了施法能力。
魔药匹配卡事件中的生命线现在消耗 6 点(原为 8 点)。
修复了 Noctus 尽管是远程单位但没有弹丸的问题。
修复了以下问题:纲要中的事件说它们来自绿洲,而不是它们各自的实际行为。
修复了一个长期存在的问题,即盾牌视觉效果会永远粘在单位上(最常发生在治疗者正在游戏中)。
修复了 Flash 仍然应用旧的 Weaken 而不是新的 Ignite 效果的问题。