在学校无聊就和同学玩,先后设计了两版,第一版采用了保卫萝卜的折线地图,回合制,双方靠猜拳来获取阳光/脑子
后面又重绘了一张泳池地图,按原版(主机/TV)的对战模式来设计,双方通过种植阳光植物和放置墓碑来获取资源,原版能用的植物和僵尸基本全端上来了。为方便仍采用回合制,一般速度僵尸每回合走一格,射手攻击三次(对应原版普僵4~7s走一格,射手1.43秒攻击一次),投手攻击一次半,而阳光植物/墓碑每五回合生产一次(对应原版的约25s),一个阳光/脑子定为50(一开始25,发现双方太难种东西了……)。然后全图一共六个1000耐久的靶子,植物方打掉四个就算胜利(泳池的两个无人问津……),植物方没有小推车。脑光墓碑一开始同对战模式设定为可以被攻击,发现僵尸一直被压制得很惨,于是又改为植物只打僵尸和靶子()僵尸这次压制能力上来了,但植物仍然能很轻松地偷掉靶子,感觉是回合制的弊病,大家有什么改进建议吗

