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论如何在纸上玩PVZ

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在学校无聊就和同学玩,先后设计了两版,第一版采用了保卫萝卜的折线地图,回合制,双方靠猜拳来获取阳光/脑子后面又重绘了一张泳池地图,按原版(主机/TV)的对战模式来设计,双方通过种植阳光植物和放置墓碑来获取资源,原版能用的植物和僵尸基本全端上来了。为方便仍采用回合制,一般速度僵尸每回合走一格,射手攻击三次(对应原版普僵4~7s走一格,射手1.43秒攻击一次),投手攻击一次半,而阳光植物/墓碑每五回合生产一次(对应原版的约25s),一个阳光/脑子定为50(一开始25,发现双方太难种东西了……)。然后全图一共六个1000耐久的靶子,植物方打掉四个就算胜利(泳池的两个无人问津……),植物方没有小推车。脑光墓碑一开始同对战模式设定为可以被攻击,发现僵尸一直被压制得很惨,于是又改为植物只打僵尸和靶子()僵尸这次压制能力上来了,但植物仍然能很轻松地偷掉靶子,感觉是回合制的弊病,大家有什么改进建议吗


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-21 12:14回复
    关于植物为什么容易偷靶子:僵尸一向前走,植物方有机会在其身后立即种植双发射手,每回合能打掉120耐久值,靶子实在撑不住(因为前期僵尸势力还没起来的时候靶子已经被干得只剩一个了),而我那一行的僵尸本来要赢了……


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-21 12:16
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      2025-06-28 01:29:02
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      僵尸阳光再低些,毕竟僵尸是消耗品


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-21 12:18
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        我说把僵尸每个脑子改成100,或者靶子血量调高,我同学不同意,他说除非上紫卡,路灯花改为可以翻倍植物攻速(那样僵尸更没得玩了)


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-07-21 12:21
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          pvzhero应该可以


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-07-21 17:31
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            那个对抗版以前经常玩有些经验,你说的问题大部分都是原版就有的问题()灰烬超模双发逆天性价比僵尸兵力经常跟不上植物发育等等
            个人觉得墓碑挡子弹的特性没必要改,毕竟这也没法改变僵尸兵力不足的事实。更重要的是僵尸卡片的冷却时间,直接决定部署一个僵尸的最快速度,所以可以从这方面入手,例如某些僵尸冷却好了最多可以保存三个卡片需要的时候直接购买快速部署之类的,,,
            再说阳光制度改的动还是小心为好,改了这个会直接影响到游戏节奏,如果没有再改价格很难不会出现任意一方的直接崩溃(对抗玩法的pvz节奏就比原版要稍快一点所以大部分植物才会稍稍降价)而25的阳光制就刚刚好
            植物方面的话还是提升个别弱势植物的上场率就行,稍微淡化一下克制关系让植物能出更多阵容类似于这样的方向()


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-21 19:26
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