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分析游戏AI已进展到中后期,vc++6真是造屎器

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逆向这个用vc++6编译的游戏的AI,面对的主要问题就是函数被各种姿势内联导致的代码分析量巨大,以及栈变量的重用产生的生存周期判断,几乎只能反内联,恢复消失的函数和函数调用,以及手动扩栈分离重用的具有不同抽象意义的栈变量,当然少不了为了可读性而建立本不存在的switch跳转表。成为人形编译器而一直敲键盘。
寄存器使用真懒,很多不必要的内存读写和寄存器交换。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-20 19:03回复
    吧主加油


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-20 23:40
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      这个ai确实喜欢


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-07-21 00:27
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