死亡只用转服废号来弥补等于没有补偿
学不可描述服又学不像
明明高昂的时间成本才是拦住多数人的门槛
却当看不见
你就做个降低升级经验,加大掉落,降低重开成本
做到20成号一小时,30两小时,40四小时依次递增,然后再把pvp开起来不香吗
这样既保留了硬核服需要处处谨慎的死亡惩罚,又让死亡体验没那么惨烈不好吗。
现在的硬核服太多死两次被劝退的了,而且内容极其乏味。
还是说硬核服就是领养的,存在的意义只为了对标下不可描述服
学不可描述服又学不像
明明高昂的时间成本才是拦住多数人的门槛
却当看不见
你就做个降低升级经验,加大掉落,降低重开成本
做到20成号一小时,30两小时,40四小时依次递增,然后再把pvp开起来不香吗
这样既保留了硬核服需要处处谨慎的死亡惩罚,又让死亡体验没那么惨烈不好吗。
现在的硬核服太多死两次被劝退的了,而且内容极其乏味。
还是说硬核服就是领养的,存在的意义只为了对标下不可描述服