首先是深渊方面,深渊膨胀赶不上角色膨胀
优点是大家深渊满星越来越容易拿到
但是策划整个烂活,搞这个剧场还限定属性,他今天敢限定属性,明天就敢限定国家
缺点是角色膨胀很大,但是没什么可以体现角色强度的地方,也就只有每个x.6版本搞个风来人能来点强度
我认为深渊13层是有必要开的,你可以不给原石,这样养老玩家也不会去骂你,强度党并不在乎你多给200原石,而是在乎自己练得角色到底强不强,开个13层,给个纪念品,家具,成就,道具,界面展示什么都行,让老玩家感觉费尽心思提的强度有点用武之地,还能满足强度的虚荣心
还有就是,既然开世界等级9了,圣遗物本,材料本也应该开更高级的了,圣遗物本难度再提高点,提高双倍掉落概率或者直接就20体力掉两个,材料本也是,这样其实也有益于玩家抽取新角色,很多时候不是大伙不想抽新,只不过抽新角色的成本很多时候不是原石的问题,还有后续材料圣遗物的时间树脂的成本,你掉落改多点其实是吸引玩家抽新角色,而且也能变相让老角色好卖一些,养成成本低了,大伙没强度焦虑了之后抽xp老角色也能快速成型获得满足感
总之策划能盘活原神的办法很多,只不过他就是傲慢和愚蠢罢了
优点是大家深渊满星越来越容易拿到
但是策划整个烂活,搞这个剧场还限定属性,他今天敢限定属性,明天就敢限定国家
缺点是角色膨胀很大,但是没什么可以体现角色强度的地方,也就只有每个x.6版本搞个风来人能来点强度
我认为深渊13层是有必要开的,你可以不给原石,这样养老玩家也不会去骂你,强度党并不在乎你多给200原石,而是在乎自己练得角色到底强不强,开个13层,给个纪念品,家具,成就,道具,界面展示什么都行,让老玩家感觉费尽心思提的强度有点用武之地,还能满足强度的虚荣心
还有就是,既然开世界等级9了,圣遗物本,材料本也应该开更高级的了,圣遗物本难度再提高点,提高双倍掉落概率或者直接就20体力掉两个,材料本也是,这样其实也有益于玩家抽取新角色,很多时候不是大伙不想抽新,只不过抽新角色的成本很多时候不是原石的问题,还有后续材料圣遗物的时间树脂的成本,你掉落改多点其实是吸引玩家抽新角色,而且也能变相让老角色好卖一些,养成成本低了,大伙没强度焦虑了之后抽xp老角色也能快速成型获得满足感
总之策划能盘活原神的办法很多,只不过他就是傲慢和愚蠢罢了