比如
说实话纯数值高难本就是**,到时候我都能想到什么场景(公屏:招6000攻4天启xxx角色 不达标勿扰)然后游戏玩法还是老一套 无非是那些唐式boss加点血量攻击
但是其实可以考更巧妙的办法来达成高难
(怪物的数值:小怪血量和其他pvp游戏玩家互相伤害的血量差不多 数量:较为多的数量 把地图填的比较满 但是不要那种无脑刷刷刷一颗榴弹炸死十几个的同时又在复活点刷几十个的玻璃怪海 攻击: 保证可以在8刀左右砍死玩家)
1.在一个小房间里需要进去互动一个开关或者任何东西,然后读条15—20秒 房间里面有很多近战打人很痛的小怪,如果单人冲进去就是在互动的时候被秒,这就考验4人配合,一个人去互动 其他三个人在他旁边给他打掩护
2.玩家互送人物npc或者人物车辆到指定地点撤离 然后需要给总部发无线电信号派直升机来接人,发无线电的地方和互送的npc距离很远 玩家去发无线电的时候依旧刷怪攻击npc 这样就可以考验派一部分人去发信号 一部分人守npc
3 高难大boss设计也不必一味弄那种根本打不着人只会慢吞吞铺红地毯 然后堆血量的让人感觉刮痧恶心的boss 可以出那种高机动 抓到机会一刀秒玩家,然后血量尚客的boss (比如同时打4个或更多re4的瞎子那种怪)这样更挑战操作的技术 也更刺激不容易睡着(刮痧各路游戏的唐式血牛boss是真蛋疼,打他很慢 他也打不死你 就纯打固定靶灌伤害 点明cfm手游)
这样可能看上去不算特别难但其实稍微改改就很难了 比如1 可以设置2个房间 有2个要交互的开关 并且要求2个开关在5秒内同时开启 否则先启动的开关就跳闸需要重开
这样就必须分2个小队同时行动 掩护的时候人手就比较缺 并且时机也要配合好
说实话纯数值高难本就是**,到时候我都能想到什么场景(公屏:招6000攻4天启xxx角色 不达标勿扰)然后游戏玩法还是老一套 无非是那些唐式boss加点血量攻击
但是其实可以考更巧妙的办法来达成高难
(怪物的数值:小怪血量和其他pvp游戏玩家互相伤害的血量差不多 数量:较为多的数量 把地图填的比较满 但是不要那种无脑刷刷刷一颗榴弹炸死十几个的同时又在复活点刷几十个的玻璃怪海 攻击: 保证可以在8刀左右砍死玩家)
1.在一个小房间里需要进去互动一个开关或者任何东西,然后读条15—20秒 房间里面有很多近战打人很痛的小怪,如果单人冲进去就是在互动的时候被秒,这就考验4人配合,一个人去互动 其他三个人在他旁边给他打掩护
2.玩家互送人物npc或者人物车辆到指定地点撤离 然后需要给总部发无线电信号派直升机来接人,发无线电的地方和互送的npc距离很远 玩家去发无线电的时候依旧刷怪攻击npc 这样就可以考验派一部分人去发信号 一部分人守npc
3 高难大boss设计也不必一味弄那种根本打不着人只会慢吞吞铺红地毯 然后堆血量的让人感觉刮痧恶心的boss 可以出那种高机动 抓到机会一刀秒玩家,然后血量尚客的boss (比如同时打4个或更多re4的瞎子那种怪)这样更挑战操作的技术 也更刺激不容易睡着(刮痧各路游戏的唐式血牛boss是真蛋疼,打他很慢 他也打不死你 就纯打固定靶灌伤害 点明cfm手游)
这样可能看上去不算特别难但其实稍微改改就很难了 比如1 可以设置2个房间 有2个要交互的开关 并且要求2个开关在5秒内同时开启 否则先启动的开关就跳闸需要重开
这样就必须分2个小队同时行动 掩护的时候人手就比较缺 并且时机也要配合好