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关于高难本 可不可以不要数值的高难而是考验配合的高难?

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比如
说实话纯数值高难本就是**,到时候我都能想到什么场景(公屏:招6000攻4天启xxx角色 不达标勿扰)然后游戏玩法还是老一套 无非是那些唐式boss加点血量攻击
但是其实可以考更巧妙的办法来达成高难
(怪物的数值:小怪血量和其他pvp游戏玩家互相伤害的血量差不多 数量:较为多的数量 把地图填的比较满 但是不要那种无脑刷刷刷一颗榴弹炸死十几个的同时又在复活点刷几十个的玻璃怪海 攻击: 保证可以在8刀左右砍死玩家)
1.在一个小房间里需要进去互动一个开关或者任何东西,然后读条15—20秒 房间里面有很多近战打人很痛的小怪,如果单人冲进去就是在互动的时候被秒,这就考验4人配合,一个人去互动 其他三个人在他旁边给他打掩护
2.玩家互送人物npc或者人物车辆到指定地点撤离 然后需要给总部发无线电信号派直升机来接人,发无线电的地方和互送的npc距离很远 玩家去发无线电的时候依旧刷怪攻击npc 这样就可以考验派一部分人去发信号 一部分人守npc
3 高难大boss设计也不必一味弄那种根本打不着人只会慢吞吞铺红地毯 然后堆血量的让人感觉刮痧恶心的boss 可以出那种高机动 抓到机会一刀秒玩家,然后血量尚客的boss (比如同时打4个或更多re4的瞎子那种怪)这样更挑战操作的技术 也更刺激不容易睡着(刮痧各路游戏的唐式血牛boss是真蛋疼,打他很慢 他也打不死你 就纯打固定靶灌伤害 点明cfm手游)
这样可能看上去不算特别难但其实稍微改改就很难了 比如1 可以设置2个房间 有2个要交互的开关 并且要求2个开关在5秒内同时开启 否则先启动的开关就跳闸需要重开
这样就必须分2个小队同时行动 掩护的时候人手就比较缺 并且时机也要配合好


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-07-19 01:17回复
    这样数值不高的小等懂配合也可以一起玩 而且配合了每个人的得到的难度都不是很高


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-07-19 01:20
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      玩家配合协作,我不认为这种模式契合尘白的主体玩家。


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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-19 01:44
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        那样玩的太累了,而且队友弄不好,容易红温,BOSS之后都是机制怪会加强逼氪,我总体不看好这个建议


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-07-19 01:47
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          至于数值,尘白就是数值驱动强度的游戏,你让高难本不要数值,那数值的意义还何在呀?


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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-19 01:47
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            注意: 我说的是一定要出高难本的话可以这样,而不是强迫大家去玩高难本 普通难度的本还是和现在难度一样


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-07-19 01:51
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              配合,你让社恐怎么办?


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-07-19 02:02
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                配合个屁,黑龙房4个太刀一个道理,野队谁tm和你配合


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-07-19 02:14
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                  可我是独狼啊,联机都是自己打的


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-07-19 02:20
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                    你游走的是联机割草路线,最传统的就是打僵尸,但是lhm目前不支持大量刷怪优化,这个问题解决后,以后就是割草爽了


                    IP属地:四川10楼2024-07-19 02:20
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                      手游搞这个真不现实,手机搞这些是真的会爆炸的😡


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2024-07-19 02:23
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                        想多了,到最后还是看数值。dnf这个月刚出的雾神本就是前车之鉴。会机制有配合情况下200亿伤害就能随便过。结果每次都有人不会机制不会配合导致炸,时候准入门槛变成600亿往上,主打不走机制强杀


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-07-19 02:54
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