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浅谈异环的优劣处

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说实话,全游戏唯一的亮点就是无缝切换两个世界,这不光是设计上的进化也是对玩家的友好,更是符合题材,无缝切换塑造了一种身临极境的真实感,能体验到两个世界交互的感觉,这绝对是非常大的亮点,小说脑补的场景氛围感和动画中缺憾的我身临其境感觉在游戏中实现了。
其它方面的东西,我只能说是仁者见仁,智者见智了,不谈美术战斗,就谈游戏内其它的系统设计,给我的感觉就像是瞎糅合了一堆无用的东西,而且技术力和设计思路不到家,不知道原本设计的核心理念,画虎不成反类犬。
就说这个载具系统,一点实用性没有,就场景地图就不搭,场景地图类东京,全是偏狭小的街道设计,更别说还有可能有步行街和固定npc这种大量存在的空气墙,你这载具设计出来干什么的?最后的演示追逐那里,也丝毫没有一点玩法设计,没有一点速度和操控感,短短20秒直愣愣的跟过场动画似的,人家gta的载具系统可是核心设计理念,是配合载具系统的设计思路来设计整体游戏的,不光有极高的自由度,还有配套的地图设计和玩法设计,飞天爬山下海无所不能,赛车竞速,开车抢劫,开车枪战,开车追逐,罪恶值系统,障碍赛等等等,开车就一个字,爽。就异环这载具系统,实在和爽不搭边,看很多人的实机反应,最大的反应就是这个载具系统,一水的说二次元gta,到时候成品出来了,冲着gta来玩的绝对要破口大骂了。
另外还有那个房产设计,没看到改造定制系统,房子里能互动的东西也没有展示,而且还犯了一个低级错误,泳池的躺椅不是拿来躺的,竟然是时间消耗系统?你在逗我玩?情绪都酝酿出来了,走到泳池边,看着远处的风景,想要躺下来享受一下悠闲的时光看一下风景,体验一把富豪生活,结果点击躺椅你给我来个时间消耗?你在逗我?整个pv在我看来就是纯纯的虚幻五引擎展示,而非游戏设计展示,自己游戏内容的展示相当少,整个游戏看起来缝合严重,而且缝的不知所谓,内容缺失严重,设计思路也不明所以,很明显的还在游戏初级开发阶段,初期阶段就放这么长的实机演示,要么就是游戏半成品制作组而不自知,要么就是着急做出来吃一口螃蟹。
这游戏底子逻辑还是挺好的,我只希望制作组理清自己的游戏制作思路,别做成了幻塔2.0就行,但是现阶段和明显,各方面就是冲着幻塔2.0去的,幻塔1.0什么成绩,幻塔2.0也是什么成绩。


  • 夏妮།
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2025-06-17 04:37:36
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  • 智慧之神是智慧的敌人
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比幻塔强就够了


  • 夏妮།
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