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佬们,菜鸟刚学想请教下几个基础问题。1,顶点缓冲区和索引缓冲
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西仕月
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佬们,菜鸟刚学想请教下几个基础问题。
1,顶点缓冲区和索引缓冲区配合一定要覆盖要渲染模型的每个顶点吗?
譬如要渲染5个大小不一,不规则的5边形,就需要在顶点缓冲区里面存25个顶点吗,如果这样,那么渲染的模型顶点数不定,应该如何解决缓冲区的大小问题?
2,对于fffmpeg解码出来的数据,如果要使用着色器,是纹理着色器还是像素,顶点等的一起用?
救救孩子吧,看了好多资料没见有这些的
badal140
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先看看GPT怎么说吧,着色器除了顶点和片元还有几个,就是处理显示这部分内容的
badal140
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大小不定,opengl肯定是给定的,没有不定的情况
西仕月
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请问建立这个的规律是啥, 或者有啥具体说这个的资料
bzerg
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我目前的经验是:要渲染5个大小不一,不规则的5边形,是要存25个顶点的。但模型数量很多,顶点数量也很多,但有很多重复的,那么索引就派上用场了。
一般情况下模型变得不多,所以顶点数目不定的话,顶点缓冲不变,改索引缓冲的内容就行。。。或者改的过程中加进度条/过场动画。
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