作为2年塔玩家,看了pv后激动了1天,冷静下来细想,塔制作组过于执着的“大”可能是个败笔,容易再次陷入好看不好玩的境地。
从大城市飙车来看,设计理念和幻塔一样,是以端游来设计的,我是真心希望异环能做成二游最好,毕竟是2年大小月卡的小股东啊,所以我是希望异环能在设计上兼顾手机的那一派(我是pc玩家)。
角色上没得说,我都很喜欢,塔塔终于懂二刺猿了(泪目),战斗有鸣就够玩了,异环只要别做成雅诺那手感就行。
没有核心玩法对gta这种大作来说没关系因为每种玩法都很强。但是环的质量还够不上,没有核心玩法会是致命的。
pv里展现的无缝转场和美术是环目前最大的优势。
我个人的想法是,以怪谈事件为核心玩法的异环可能会更好。
将里世界副本与城市建筑和单元剧剧情结合,统称怪谈事件,以产出怪谈事件为核心玩法,欣赏各种类型的美术(pv里的梦核就是一种)音乐关卡。
把城市缩小到四分之一,汽车换成电瓶车(降低移动速度防止掉帧照顾手机,可以进入小巷上楼梯)。
飞引仪钩锁plus加入御三家技能中(和粉毛爬墙一样)。
将无缝转场进入怪谈事件为核心布满整个初始小城市各个角落,可以在医院,可以在学校,可以在楼顶,可以在巷子。
怪谈事件有大有小,小的充当支线,大的充当主线。一周目后,文本变为可重复不啰嗦版本的无缝资源副本。
放弃大城市而打造精致小城,降低手机优化难度和跑图难度。城市小而精致漂亮又有各种机动能力上楼顶跑或者骑车,玩家比起传送会更想自己手动跑到目的地(现实就隔两条街你会打车吗)。这样达到重复利用地图(幻塔地图利用率非常低)。
后续的版本再慢慢制作新的小城市和怪谈事件,用跨海大桥或者隧道连起来就行了。
从大城市飙车来看,设计理念和幻塔一样,是以端游来设计的,我是真心希望异环能做成二游最好,毕竟是2年大小月卡的小股东啊,所以我是希望异环能在设计上兼顾手机的那一派(我是pc玩家)。
角色上没得说,我都很喜欢,塔塔终于懂二刺猿了(泪目),战斗有鸣就够玩了,异环只要别做成雅诺那手感就行。
没有核心玩法对gta这种大作来说没关系因为每种玩法都很强。但是环的质量还够不上,没有核心玩法会是致命的。
pv里展现的无缝转场和美术是环目前最大的优势。
我个人的想法是,以怪谈事件为核心玩法的异环可能会更好。
将里世界副本与城市建筑和单元剧剧情结合,统称怪谈事件,以产出怪谈事件为核心玩法,欣赏各种类型的美术(pv里的梦核就是一种)音乐关卡。
把城市缩小到四分之一,汽车换成电瓶车(降低移动速度防止掉帧照顾手机,可以进入小巷上楼梯)。
飞引仪钩锁plus加入御三家技能中(和粉毛爬墙一样)。
将无缝转场进入怪谈事件为核心布满整个初始小城市各个角落,可以在医院,可以在学校,可以在楼顶,可以在巷子。
怪谈事件有大有小,小的充当支线,大的充当主线。一周目后,文本变为可重复不啰嗦版本的无缝资源副本。
放弃大城市而打造精致小城,降低手机优化难度和跑图难度。城市小而精致漂亮又有各种机动能力上楼顶跑或者骑车,玩家比起传送会更想自己手动跑到目的地(现实就隔两条街你会打车吗)。这样达到重复利用地图(幻塔地图利用率非常低)。
后续的版本再慢慢制作新的小城市和怪谈事件,用跨海大桥或者隧道连起来就行了。