最近有些贴子就跟着了魔一样,认为活动剧情里指挥官浓度低是什么十恶不赦的大罪,仿佛只要活动剧情把主角存在感拉满了就是一个什么好故事了。
凡是把这种东西当成最优先修改的人,一律可以看成占用舆论空间拉使。
川1指挥官猛,而且是正常人,你看看主线剧情需要他无时无刻在场吗?需要一堆角色莫名其妙就要念叨几句他吗?
“指挥官”是故事里的一个角色,这个角色要是个好角色就要把他放进故事里去写,而不是一个要刻意强调、仿佛横插进去的一个故事外的大神。
cbjq的主角上来莫名其妙就被一堆人喜欢喜欢喜欢喜欢,女角色们打仗的时候都得拐几个喜欢的话语,这明显把主角存在感拉满了,但这是人看的东西吗?你看的首先是个故事,然后看的是故事里的角色,你要这么喜欢爱你爱你爱你,为啥不找个gpt聊天。
你游有前作,你游剧情注定了不是以一个人的故事为核心开展的。是以某个事为核心,用多个角色的视角展开,只不过指挥官是一个主视角。
就像面包房行动的故事线索是面包房行动这件事,而不是蒙德出生到老死或者泡洁芙缇;少前的故事线索是完全免疫体的相关研究,而不是指挥官的几十年人生。
切入点就不是某个人的视角,故事必然不可能一直围绕着某个人展开。如果非要所有剧情都围绕着一个人展开,要不是cbjq莫名其妙就有女人喜欢主角,要不就像你游前几个活动一样,冷不丁的插一句跟整个故事啥关系都没有的啊啊啊指挥官我好想你啊啊啊啊我要去找你啊啊啊啊你在哪。
川2的剧情整体来说问题在于节奏太磨叽了,全都是小打小闹小孩过家家,主线剧情到第七第八章才有点起色,活动剧情玻璃岛写的深也不深浅也不浅的,好好一题材从下半开始变成大号过家家了。
具体的问题在于不同文案没有沟通、时间混乱、生拉硬拽,而且文笔不行有些地方充满歧义,或者该强调的地方不强调,不该强调的地方磨磨叽叽。
就比如主线第一章指挥官跟闪电对话的时候都体现出来了挨炸的原因是brief提供的情报有误、地图和天气全都跟实际不符,但第一章墨迹了半天让人光记得这帮人前一天开趴喝多了,这些东西全一笔带过了一句话结束。而且开趴的描写太多了,让人以为全员喝多了,但实际上闪电一直在。
再举个例子就是川1柳德米拉首次下线的时候,阵亡描写都不超过五句话,只有“子夜星,第二次指引”,加一个“她化作了照亮夜空的星星”,这种描写一点都不拖泥带水,三两句话就把一个角色的性格全立起来了,鲁斯兰的轰鸣声和留白让这个桥段很有感染力。反观川2呢?就以上一个剧情为例,索米腻腻歪歪墨迹了好几关才说自己要走了,我就纳闷了这到底有啥好磨叽的?这样写很好玩吗。
总结:瞎提建议的占用浪费舆论空间,谁知道云母会不会脑子抽了看几天贴吧就真这么写,真这么写剧情就彻底崩了,改都改不了的那种。
题外话:ksvk的这期小活动,说实话在轻量化剧情里还算可以的了,莫名其妙就拐指挥官的地方少了一些,角色总算不像上一期的索米那样一个鸡毛蒜皮的事情墨迹好几次,九关干了好几件好人好事,总比索米墨迹好几关就是不说话要强吧?

凡是把这种东西当成最优先修改的人,一律可以看成占用舆论空间拉使。
川1指挥官猛,而且是正常人,你看看主线剧情需要他无时无刻在场吗?需要一堆角色莫名其妙就要念叨几句他吗?
“指挥官”是故事里的一个角色,这个角色要是个好角色就要把他放进故事里去写,而不是一个要刻意强调、仿佛横插进去的一个故事外的大神。
cbjq的主角上来莫名其妙就被一堆人喜欢喜欢喜欢喜欢,女角色们打仗的时候都得拐几个喜欢的话语,这明显把主角存在感拉满了,但这是人看的东西吗?你看的首先是个故事,然后看的是故事里的角色,你要这么喜欢爱你爱你爱你,为啥不找个gpt聊天。
你游有前作,你游剧情注定了不是以一个人的故事为核心开展的。是以某个事为核心,用多个角色的视角展开,只不过指挥官是一个主视角。
就像面包房行动的故事线索是面包房行动这件事,而不是蒙德出生到老死或者泡洁芙缇;少前的故事线索是完全免疫体的相关研究,而不是指挥官的几十年人生。
切入点就不是某个人的视角,故事必然不可能一直围绕着某个人展开。如果非要所有剧情都围绕着一个人展开,要不是cbjq莫名其妙就有女人喜欢主角,要不就像你游前几个活动一样,冷不丁的插一句跟整个故事啥关系都没有的啊啊啊指挥官我好想你啊啊啊啊我要去找你啊啊啊啊你在哪。
川2的剧情整体来说问题在于节奏太磨叽了,全都是小打小闹小孩过家家,主线剧情到第七第八章才有点起色,活动剧情玻璃岛写的深也不深浅也不浅的,好好一题材从下半开始变成大号过家家了。
具体的问题在于不同文案没有沟通、时间混乱、生拉硬拽,而且文笔不行有些地方充满歧义,或者该强调的地方不强调,不该强调的地方磨磨叽叽。
就比如主线第一章指挥官跟闪电对话的时候都体现出来了挨炸的原因是brief提供的情报有误、地图和天气全都跟实际不符,但第一章墨迹了半天让人光记得这帮人前一天开趴喝多了,这些东西全一笔带过了一句话结束。而且开趴的描写太多了,让人以为全员喝多了,但实际上闪电一直在。
再举个例子就是川1柳德米拉首次下线的时候,阵亡描写都不超过五句话,只有“子夜星,第二次指引”,加一个“她化作了照亮夜空的星星”,这种描写一点都不拖泥带水,三两句话就把一个角色的性格全立起来了,鲁斯兰的轰鸣声和留白让这个桥段很有感染力。反观川2呢?就以上一个剧情为例,索米腻腻歪歪墨迹了好几关才说自己要走了,我就纳闷了这到底有啥好磨叽的?这样写很好玩吗。
总结:瞎提建议的占用浪费舆论空间,谁知道云母会不会脑子抽了看几天贴吧就真这么写,真这么写剧情就彻底崩了,改都改不了的那种。
题外话:ksvk的这期小活动,说实话在轻量化剧情里还算可以的了,莫名其妙就拐指挥官的地方少了一些,角色总算不像上一期的索米那样一个鸡毛蒜皮的事情墨迹好几次,九关干了好几件好人好事,总比索米墨迹好几关就是不说话要强吧?
