原神内鬼吧 关注:798,014贴子:46,065,850
  • 1回复贴,共1

看原这次节奏这么大很想了解

只看楼主收藏回复

其他游戏(不限于手游/二游)遇到强度超标的卡/角色都是怎么处理的。说说玩的久的fgo和炉石。fgo主要靠调高副本难度去限制超模角色。为了防止单次伤害过高设置了复数血条,溢出伤害直接不算,强制玩家多回合攻略目标。为了提高放宝具(开大)难度减少敌人数目(敌人数目与充能挂钩),传统的蓝卡队冲浪很难打最高收益本。不过fgo不会削弱角色还有强化本,最高收益也没比其他本高很多,旧体系想玩也能玩。炉石这种集换式卡牌游戏削弱就更简单了,卡牌全额分解,相同稀有度可以互相转换,那么其他游戏呢


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-07-17 15:28回复
    以英雄联盟竞技游戏举例,因为那些英雄经常削弱,通常是因为这个角色太过于强了,没有谁能克制,
    但lol是纯的一般向游戏,竞技游戏,是一定要平衡的。当然主要还是为了卖之后的角色,角色背后的皮肤。
    而二游不一样了,二游往往没有太多的竞技性,反而对竞技很排斥,偶尔来一些小游戏竞技还好,要是直接开PVP是令二游玩家痛苦的。
    那么就只能pve,所以往往都是加强,因为角色过于弱,怪物太强,抽到的角色打不过关卡,去加强角色。
    这是两个方向的不同。
    竞技类削弱了官方一般也不会改,但会不断调整数值,或者出新角色克制强度。
    两者是相反的。
    而二游通常是加强怪物,然后出新角色。
    只能说我对原CH的傻B程度低估了。
    太有乐子了。
    一样的,别的游戏削弱都喷。
    还是分厂商。看CH,看运营。
    但不得不说,原的CH,和运营是真的烂。


    IP属地:海南2楼2024-07-17 15:44
    回复