但是正如我开篇说的“不讨论环境”,为什么要强调这个“不讨论环境”呢?首先,除了国服特供版本的wlk外,怀旧服其实是没有追赶机制的,换句话说,阿尔法和贝塔本身就是弱化版的大米,也就是怀旧服加的用以追赶国际服进度的系统,这玩意本身就不存在于wlk,并且之后可以预见的也不会有,正式服会随赛季更新而提高五人本和大米的装备等级,而怀旧服不会,所以当你想玩最新的游戏内容的时候,当前资料片下旧的团本是你不能越过去的内容,而怀旧服的环境下,你能做的就是去g团,那么就引出来了一个问题:金从哪来?很明显唯一解:买,你作为一个已经掉队的人,你能采集的材料一定不贵,而贵的材料你肯定不多,所以买成了你不得不选择的选项。这时候会有人来杠:他也可以挣钱啊,现在也有新人挣到钱了啊。确实,当前版本因为追赶机制的原因,很多萌新确实吃到排骨了,但是这并不是常态,为什么这么说?你可以去试着匹一把小号的升级随机本,为什么要排这个?因为这个东西就会随着版本更新而成为阿尔法的明天,我一身213甚至232,我为什么要去打阿尔法?勇气牌子换的东西除了材料我都用不上,而材料还不值钱。你可以问:那这和我有什么关系?这就引出来怀旧服分金的机制:考核。一般来说会告诉你打不到第二的60%或者同职业第一的60%不分金,但是他们并没有限制第二的装备,换句话说,我奥杜尔毕业全药剂宝石附魔工程毕业来打naxx,你为什么觉得你一个阿尔法还没毕业的人可以打得过?这就是所谓的打到不分金,但是你还需要消费,不然你就等着被阴阳怪气就好。你要是说我消费,好,他们会顶价,阁下又如何解决?而这才是为什么不推荐萌新首选怀旧服的原因,萌新去怀旧服只是当肥羊的,而非去玩游戏的。你可以说:我可以不打团本嘛,那你能干什么呢?对着许愿池喷泉发呆?匮乏的游戏内容决定了就不得不去选择团本,而团本又回到前面咱们聊的内容。