4年一路追来,各种节奏看了个遍,大到什么打击感、定价、配音,小到字体、滑步、伤害数值,本以为随着开发进度放出越来越多的播片这些节奏本应该销声匿迹了,结果网络串子还是超乎了我的想象,我先一一表明观点,免得被人扣帽子最后又弄得帖子乌烟瘴气遗憾删帖
打击感:个人感知第一梯队水平,但与传统动作大厂亦有差距。抽象点说就是,游科要打磨出100种细节才能堆砌出打击感,而卡普空只需50种,但在实际游玩给人的感受上是几乎一致的
定价:不管国区定价是248、268、298还是328、414之类的,之前节奏起飞时,我只关心游科海外定价是多少?60刀还是70刀?国区只要比海外定价换算成人民币便宜,那无论定多少都是游科根据自身的需求来定的,都合理。当然,低于200的这种观点就不要出来现眼了
配音:就我所玩过的游戏里,国语配音或者说普通话配音,黑神话:悟空的某些角色配音,感觉确实差了点意思,而且这种“差了点意思”的感觉是基于整个过场动画场景来看,单把配音拎出来没有什么问题,但我想象不出符合这个过场动画更好的配音应该是什么样了,就整体而言,瑕不掩瑜
字体:之前做字体研究的那个UP主有一定的水平,但仅仅是字体的研究罢了,既不懂游戏也不懂网络(笑),这种节奏简直莫名其妙
滑步:基于UE5引擎的强大,游科又做足了场景细节,这种人物性能下滑步问题只有严重不严重,不可能不存在,即使是最新的6.17演示依然有,但是已经是实际游玩可忽略不计的了,没什么好说的,最多担忧一下也许游戏后期人物性能进一步提高会加重滑步问题
伤害数值:我先反问一句,现今市面上哪个RPG元素丰富的游戏没有伤害数值显示?我再给一个暴论,如果有这种不显示伤害数值的RPG游戏,那它一定不好玩且玩家骂声一片(怪猎就不用拿出来说了,毕竟要还要再论一下究竟A多一点还是RPG多一点)
叠甲完毕,现在说说作为玩了20年游戏的老玩家(笑)就现在给出的播片为参考下,个人担心的点
打击感:个人感知第一梯队水平,但与传统动作大厂亦有差距。抽象点说就是,游科要打磨出100种细节才能堆砌出打击感,而卡普空只需50种,但在实际游玩给人的感受上是几乎一致的
定价:不管国区定价是248、268、298还是328、414之类的,之前节奏起飞时,我只关心游科海外定价是多少?60刀还是70刀?国区只要比海外定价换算成人民币便宜,那无论定多少都是游科根据自身的需求来定的,都合理。当然,低于200的这种观点就不要出来现眼了
配音:就我所玩过的游戏里,国语配音或者说普通话配音,黑神话:悟空的某些角色配音,感觉确实差了点意思,而且这种“差了点意思”的感觉是基于整个过场动画场景来看,单把配音拎出来没有什么问题,但我想象不出符合这个过场动画更好的配音应该是什么样了,就整体而言,瑕不掩瑜
字体:之前做字体研究的那个UP主有一定的水平,但仅仅是字体的研究罢了,既不懂游戏也不懂网络(笑),这种节奏简直莫名其妙
滑步:基于UE5引擎的强大,游科又做足了场景细节,这种人物性能下滑步问题只有严重不严重,不可能不存在,即使是最新的6.17演示依然有,但是已经是实际游玩可忽略不计的了,没什么好说的,最多担忧一下也许游戏后期人物性能进一步提高会加重滑步问题
伤害数值:我先反问一句,现今市面上哪个RPG元素丰富的游戏没有伤害数值显示?我再给一个暴论,如果有这种不显示伤害数值的RPG游戏,那它一定不好玩且玩家骂声一片(怪猎就不用拿出来说了,毕竟要还要再论一下究竟A多一点还是RPG多一点)
叠甲完毕,现在说说作为玩了20年游戏的老玩家(笑)就现在给出的播片为参考下,个人担心的点