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观吧内节奏有感,特发一贴tree new bee

只看楼主收藏回复

4年一路追来,各种节奏看了个遍,大到什么打击感、定价、配音,小到字体、滑步、伤害数值,本以为随着开发进度放出越来越多的播片这些节奏本应该销声匿迹了,结果网络串子还是超乎了我的想象,我先一一表明观点,免得被人扣帽子最后又弄得帖子乌烟瘴气遗憾删帖
打击感:个人感知第一梯队水平,但与传统动作大厂亦有差距。抽象点说就是,游科要打磨出100种细节才能堆砌出打击感,而卡普空只需50种,但在实际游玩给人的感受上是几乎一致的
定价:不管国区定价是248、268、298还是328、414之类的,之前节奏起飞时,我只关心游科海外定价是多少?60刀还是70刀?国区只要比海外定价换算成人民币便宜,那无论定多少都是游科根据自身的需求来定的,都合理。当然,低于200的这种观点就不要出来现眼了
配音:就我所玩过的游戏里,国语配音或者说普通话配音,黑神话:悟空的某些角色配音,感觉确实差了点意思,而且这种“差了点意思”的感觉是基于整个过场动画场景来看,单把配音拎出来没有什么问题,但我想象不出符合这个过场动画更好的配音应该是什么样了,就整体而言,瑕不掩瑜
字体:之前做字体研究的那个UP主有一定的水平,但仅仅是字体的研究罢了,既不懂游戏也不懂网络(笑),这种节奏简直莫名其妙
滑步:基于UE5引擎的强大,游科又做足了场景细节,这种人物性能下滑步问题只有严重不严重,不可能不存在,即使是最新的6.17演示依然有,但是已经是实际游玩可忽略不计的了,没什么好说的,最多担忧一下也许游戏后期人物性能进一步提高会加重滑步问题
伤害数值:我先反问一句,现今市面上哪个RPG元素丰富的游戏没有伤害数值显示?我再给一个暴论,如果有这种不显示伤害数值的RPG游戏,那它一定不好玩且玩家骂声一片(怪猎就不用拿出来说了,毕竟要还要再论一下究竟A多一点还是RPG多一点)
叠甲完毕,现在说说作为玩了20年游戏的老玩家(笑)就现在给出的播片为参考下,个人担心的点


IP属地:贵州1楼2024-07-17 13:49回复
    过场动画时主角的面部表情:作为老暴白,萨尔惊醒的这一幕太过经典,实在是绕不过。确实到现在为止,无论是什么过场,小猴子基本都是这个表情,除了预购CG稍微丰富了一下。21年820播片最后在地面爬行躲避时,23年科隆播片风沙中前行的特写,都是这个表情,这个梦中惊醒还是这个表情就属实让我有点难绷了。
    先说明下,这个表情单拿出来不限特定场景,应用面确实挺广,特别是正常游玩背对玩家时,但是这几个过场给人观感(至少对我个人而言)确实一般了

    过场动画部分物品、特效闪烁:23年的试玩有很多,今年6.17依然有,但只有这一处,我相信也有人发现了,但好像没人说?虽然影响不大,但还是希望820实际玩到时这种问题更少一些


    IP属地:贵州2楼2024-07-17 13:51
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      2025-07-20 02:08:18
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      最后再感慨一下,17年之前贴吧的氛围都还不错,我个人的感知中是从什么时候变味了呢?一是孙笑川火了后“乐子人”变多了,二是DOTA2吧吧务大换血之后“串子人”大行其道,我至今都还记得当时DOTA2吧各种节奏、串子贴满天飞,“塔”这个词还是在DOTA2吧最先看到的。
      之前我DOTA2吧12级,steam吧11级,后来实在是受不了全部取关了,也几乎不再回帖发帖了,只留了两个小众中的小众贴吧还关注着。现在黑猴即将问世,观吧内节奏有感,实在难耐忍不住了,特发此贴,抛砖引玉,以正风气


      IP属地:贵州3楼2024-07-17 13:52
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        最后再感叹一下,14年前提起杨奇提起斗战神,觉得也就那么回事,现在杨奇即将踏上更高一层的台阶。而当年的“风暴之子”中的国人王炜从暴雪离职回到国内发展,我还畅想过要是杨奇和王炜联手会做出什么样视觉艺术。现在,也只剩一声感叹了


        IP属地:贵州4楼2024-07-17 14:00
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          人呢?都跑去节奏贴下面战斗去了吗?别看了只点赞不回复啊


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-07-17 15:30
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            6


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-07-17 15:34
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              赞同


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2024-07-17 15:36
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                前来捧场(这是刚秽土转生的号)


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-07-17 15:37
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                  2025-07-20 02:02:18
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                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-07-17 15:40
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                    3


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-07-17 15:47
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                      小猴子确实永远一副苦大仇深的样子,少了悟空本体的玩世不恭


                      IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2024-07-17 15:50
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                        全是弟弟节奏,有点脑子都不会信的,这些带节奏的直接当个黑猴忠实粉丝,搞饭圈那一套,那才恶心。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-07-17 15:50
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                          +3


                          IP属地:江西13楼2024-07-17 15:52
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                            再给一个推测吧
                            根据赤髯龙和小骊龙的流程来看,大概率总共9大关卡,每一关一个隐藏龙九子BOSS,作为支线剧情补充主线剧情,每个大关的主线剧情估计都不说人话,整体有一个大主线估计开篇就会给,但是每个大关的环境、人物、剧情需要这些支线来丰富,加一个序章和一个终章,齐活。
                            再根据6.17试玩反馈来看,平均每个大关完整探索大概3小时以上,9大关就是27小时以上,香槟开起来


                            IP属地:贵州14楼2024-07-17 16:20
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                              2025-07-20 01:56:18
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                              2016年刺客信条起源演示的时候就是因为爆出来一个数字有过不少争议,你说的这些其实一直在很多游戏里面都有过争议,有些人就喜欢讨论这种话题


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-07-17 17:26
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