三届功绩的影响下,储备金模式和普通模式相比较,多产出10%的金币。这对于绝大多数还未完全成型的普通玩家的角色,提升是非常大的。
而且又由于是储备金,无法出菜,大家点起技能也不会手软,两三年就能把一个垃圾号变成一个满修的效率刷子号。这样又能在效率的加持下刷出更多的金币。
所以,储备金模式长期来看并不是很成功的一个模式。
现在口袋版的大部分玩法已经关闭,有很多缺经验的玩家单单在游戏里刷出的经验并不能满足他们!所以在三届功绩的基础上新增第三种模式,经验模式。
玩家获得60%的金钱和130%的经验奖励,(条件跟储备金模式一样)。(具体数值再讨论,帖子只是讲个大概)
这样既能控制金币的产出,又能减少技能全满玩家的焦虑,还能为缺经验的玩家补充获取经验的途径。
当然千亿经验的奖励也得调整,垃圾兽决太多一样影响玩家刷经验的积极性。
10000亿经验正常获取千亿兽决。
每新增1000亿经验还能再领取千亿经验兽决,并,每增加一次,可以在奖池里剔除自己不想要的兽决一本。(3000亿就能剔除2本,以此类推)。
这样金价能上升吗?玩家积极性能提升吗?
而且又由于是储备金,无法出菜,大家点起技能也不会手软,两三年就能把一个垃圾号变成一个满修的效率刷子号。这样又能在效率的加持下刷出更多的金币。
所以,储备金模式长期来看并不是很成功的一个模式。
现在口袋版的大部分玩法已经关闭,有很多缺经验的玩家单单在游戏里刷出的经验并不能满足他们!所以在三届功绩的基础上新增第三种模式,经验模式。
玩家获得60%的金钱和130%的经验奖励,(条件跟储备金模式一样)。(具体数值再讨论,帖子只是讲个大概)
这样既能控制金币的产出,又能减少技能全满玩家的焦虑,还能为缺经验的玩家补充获取经验的途径。
当然千亿经验的奖励也得调整,垃圾兽决太多一样影响玩家刷经验的积极性。
10000亿经验正常获取千亿兽决。
每新增1000亿经验还能再领取千亿经验兽决,并,每增加一次,可以在奖池里剔除自己不想要的兽决一本。(3000亿就能剔除2本,以此类推)。
这样金价能上升吗?玩家积极性能提升吗?