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新任务模式“经验模式”可行性?

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三届功绩的影响下,储备金模式和普通模式相比较,多产出10%的金币。这对于绝大多数还未完全成型的普通玩家的角色,提升是非常大的。
而且又由于是储备金,无法出菜,大家点起技能也不会手软,两三年就能把一个垃圾号变成一个满修的效率刷子号。这样又能在效率的加持下刷出更多的金币。
所以,储备金模式长期来看并不是很成功的一个模式。
现在口袋版的大部分玩法已经关闭,有很多缺经验的玩家单单在游戏里刷出的经验并不能满足他们!所以在三届功绩的基础上新增第三种模式,经验模式。
玩家获得60%的金钱和130%的经验奖励,(条件跟储备金模式一样)。(具体数值再讨论,帖子只是讲个大概)
这样既能控制金币的产出,又能减少技能全满玩家的焦虑,还能为缺经验的玩家补充获取经验的途径。
当然千亿经验的奖励也得调整,垃圾兽决太多一样影响玩家刷经验的积极性。
10000亿经验正常获取千亿兽决。
每新增1000亿经验还能再领取千亿经验兽决,并,每增加一次,可以在奖池里剔除自己不想要的兽决一本。(3000亿就能剔除2本,以此类推)。
这样金价能上升吗?玩家积极性能提升吗?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-07-17 11:31回复
    亏点卡


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-17 12:17
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      愚蠢的想法,鸡肋功能


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-07-17 12:33
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        取消金币模式,储金和经验增加200%,我觉得这个可以,天天说金没人要,那就不产出了,就不存在没人要


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-17 13:10
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          格局打开一点,110%储备金和130%经验不行吗?


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-07-17 13:19
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            出个全储备模式就好了真的,就是扣三界给115%储备也行,我一点现金都不想要


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-07-18 00:22
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              直接把现金和储备彻底分开就行了。
              储备模式只有大量储备金和大量经验,物品正常获得。用于不出菜的玩家迅速提升。无法获得三界
              现金模式给正常游戏币和一般量经验,物品正常获得。需要三界。
              三界由梦幻币点技能点修获得,可以花额外游戏币直接购买三界。哪怕是融会贯通号只要多扣点游戏币就可以随便刷。
              储备模式由不在意点卡消耗不出菜的玩家玩,迅速提升。
              现金模式由出菜玩家玩,三界只能点技能点修获得,只要技能修炼没满,就按照正常三界扣,满了以后效率提升但是因为无法正常获得三界,需要额外花游戏币购买三界,通过控制三界价格即可限制出菜效率
              纯玩游戏的可以更快提升等级和修炼,在此期间几乎不对游戏经济产生影响,物品随机的,想限制很容易。
              而出菜玩家,利益最大化的方案就是一边升级一边出菜而不是卡级因为卡级,就要不停额外花钱买三界。攒再多储备也没意义,拿储备点技能就代表少一些便宜三界


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-07-18 02:20
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                可以改成40储备金160%的经验


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-07-18 19:44
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