雪:(萌新拯救者)
适合流派: 本命未成型之前,适合全流派,本命成型之后,由于剑系技能无法暴击,所以只要不主剑都可以,搭配非常自由,没有之一。(非要玩剑也可以,空选三条伤害,34分钟之后照样爆发)
以下是命座介绍,其他命座浅显易懂,主要说三个:
(补充:屑对小怪只能叠3层。屑和萌王为全伤害增加)
1.普通模式的妖兽挑战闭眼打,每分钟造可以成3次5%最大生命值的伤害(上限20e),练气打洪荒简简单单,已经有化神打炼狱树精的攻略出来了,活着就行
2.这个命座用好了很强大,正面额外减伤一半,对于前期单挑boss非常友好,给背后的敌人叠冰霜,也可以防止敌人快速近身造成扣血。
(实际上屏幕左边对"背后"的判定会大一点)
进阶用法: 凝冰流可以利用这个命座,背对boss,快速叠满冰霜层数,只要是攻击就行,频率越快越好
补充一下攻击频率高的技能: 星落剑, 追魂剑, 气劲掌 (不突破),夺命剑 ,狼爪 ,裁风剑(不突破)
3.满命效果: 启动时间较长,主要用途是为了弥补后期没有小怪导致能量不足开不出神兵,这样伤害就不会降低了
(无尽玩家狂喜),少量抽奖抽到到轮回的小可爱也赚了
雪不推荐流派: 除了剑都可以玩
冷: (下限低,上限高)
适合流派: 适合全流派,但是更推荐雨字诀
角色的核心是hp加成。hp公式: (飞升基础1000+角色hp+装备固定值hp)*(其他百分比相加,包含本命词条)*(装备百分比加成)
1.关于buff层数不够,有可能是蝙蝠数量不够造成的,所以青年变身之前先确保自己挨打。
2.注意事项: 溢出的回血才算增伤!
这中间有一个换算,增伤按照100点hp计算层数,蝙蝠吸血按照1%最大hp计算,所以尽可能的堆hp最大值。
增伤规则: 20只蝙蝠,每只蝙蝠碰到怪物会吸血(数值为1%最大hp)
适合流派: 本命未成型之前,适合全流派,本命成型之后,由于剑系技能无法暴击,所以只要不主剑都可以,搭配非常自由,没有之一。(非要玩剑也可以,空选三条伤害,34分钟之后照样爆发)
以下是命座介绍,其他命座浅显易懂,主要说三个:
(补充:屑对小怪只能叠3层。屑和萌王为全伤害增加)
1.普通模式的妖兽挑战闭眼打,每分钟造可以成3次5%最大生命值的伤害(上限20e),练气打洪荒简简单单,已经有化神打炼狱树精的攻略出来了,活着就行
2.这个命座用好了很强大,正面额外减伤一半,对于前期单挑boss非常友好,给背后的敌人叠冰霜,也可以防止敌人快速近身造成扣血。
(实际上屏幕左边对"背后"的判定会大一点)
进阶用法: 凝冰流可以利用这个命座,背对boss,快速叠满冰霜层数,只要是攻击就行,频率越快越好
补充一下攻击频率高的技能: 星落剑, 追魂剑, 气劲掌 (不突破),夺命剑 ,狼爪 ,裁风剑(不突破)
3.满命效果: 启动时间较长,主要用途是为了弥补后期没有小怪导致能量不足开不出神兵,这样伤害就不会降低了
(无尽玩家狂喜),少量抽奖抽到到轮回的小可爱也赚了
雪不推荐流派: 除了剑都可以玩
冷: (下限低,上限高)
适合流派: 适合全流派,但是更推荐雨字诀
角色的核心是hp加成。hp公式: (飞升基础1000+角色hp+装备固定值hp)*(其他百分比相加,包含本命词条)*(装备百分比加成)
1.关于buff层数不够,有可能是蝙蝠数量不够造成的,所以青年变身之前先确保自己挨打。
2.注意事项: 溢出的回血才算增伤!
这中间有一个换算,增伤按照100点hp计算层数,蝙蝠吸血按照1%最大hp计算,所以尽可能的堆hp最大值。
增伤规则: 20只蝙蝠,每只蝙蝠碰到怪物会吸血(数值为1%最大hp)