炸药桶
定位:封路,自爆路障
优点:便宜,伤害高,可以手动触发
缺点:不靠特殊手段难以打出效果,爆炸会摧毁周围的建筑
简介:非常经典的防守单位,与石头接触后会立刻爆炸并连锁引爆离自己两格以内的其他爆炸桶,伤害较高且存在半径约1.5格圆圈内的aoe效果,同时会把石头的速度清零并击飞到空中1秒。爆炸桶的碰撞体积比视觉效果稍微大一丢丢,但只要注意躲着点基本是不可能平地撞上去被炸的,大部分跳跃能力在平均线之上的石头也可以在有一定初速的情况下跳过单个炸药桶,另外三个以上的炸药桶同时爆炸会有一定的伤害减免,打个比方如果五个炸药桶连环炸且石头刚好在判定范围里,那么虽然把石头击飞在空中的时间几乎等同于五个单炸(实际是还是差一点的,因为后一次被炸飞的前摇取消了上一次被炸飞的后摇),但造成的伤害远不及五个单炸。爆炸桶可以被闪电引爆(闪电攻击范围内的所有炸药桶都会),可以在防守时造成巨额伤害,一旦同一轮里打出超过两次那基本可以拿下敌人的石头了。爆炸桶的主要用法(当然,基本上也是唯一的用法)就是放在城墙后面阴人,只需要找一片封闭地形(就是没法通过贴膜从边上绕过去的那种,最好是窄一点的)就可以放置了,是一种简单好用且难以规避的优秀防守方式,缺点在于要花的钱太多了,除非是庞贝、荷兰这种开局防守经费极为充裕的地图否则不建议开局出这个。另一种防守策略是开局先散放炸药桶当路障用从而降低敌方滚石的进攻速度,然后自己拿竞速特化形的滚石拉出半轮的领先身位,最后再利用领先出来的时间靠雷电炸药战术大幅削减对手最后一轮的攻势,也是一种不错的策略,玩家Mr.李就很喜欢这种打法。但需要注意的是,虽然炸药桶的涨价涨幅较小,但放多了依然是比较亏费的,没有把握的话建议谨慎使用,爆炸墙策略还是没法取代弩车投石机这种稳定的收过路费单位的,另外它拿来封城门并不好用。
个人简评:稳定好用的防具,虽然效果简单但实战中有很大的开发价值,在诸如上下坡或拱桥地形的另一端卡视野盲区,或是用来封住抄近路的豁口等也很好用,不过炸药虽美,但也不要贪杯哦。综合我会给到t1的位置,值得占一个卡槽。
定位:封路,自爆路障
优点:便宜,伤害高,可以手动触发
缺点:不靠特殊手段难以打出效果,爆炸会摧毁周围的建筑
简介:非常经典的防守单位,与石头接触后会立刻爆炸并连锁引爆离自己两格以内的其他爆炸桶,伤害较高且存在半径约1.5格圆圈内的aoe效果,同时会把石头的速度清零并击飞到空中1秒。爆炸桶的碰撞体积比视觉效果稍微大一丢丢,但只要注意躲着点基本是不可能平地撞上去被炸的,大部分跳跃能力在平均线之上的石头也可以在有一定初速的情况下跳过单个炸药桶,另外三个以上的炸药桶同时爆炸会有一定的伤害减免,打个比方如果五个炸药桶连环炸且石头刚好在判定范围里,那么虽然把石头击飞在空中的时间几乎等同于五个单炸(实际是还是差一点的,因为后一次被炸飞的前摇取消了上一次被炸飞的后摇),但造成的伤害远不及五个单炸。爆炸桶可以被闪电引爆(闪电攻击范围内的所有炸药桶都会),可以在防守时造成巨额伤害,一旦同一轮里打出超过两次那基本可以拿下敌人的石头了。爆炸桶的主要用法(当然,基本上也是唯一的用法)就是放在城墙后面阴人,只需要找一片封闭地形(就是没法通过贴膜从边上绕过去的那种,最好是窄一点的)就可以放置了,是一种简单好用且难以规避的优秀防守方式,缺点在于要花的钱太多了,除非是庞贝、荷兰这种开局防守经费极为充裕的地图否则不建议开局出这个。另一种防守策略是开局先散放炸药桶当路障用从而降低敌方滚石的进攻速度,然后自己拿竞速特化形的滚石拉出半轮的领先身位,最后再利用领先出来的时间靠雷电炸药战术大幅削减对手最后一轮的攻势,也是一种不错的策略,玩家Mr.李就很喜欢这种打法。但需要注意的是,虽然炸药桶的涨价涨幅较小,但放多了依然是比较亏费的,没有把握的话建议谨慎使用,爆炸墙策略还是没法取代弩车投石机这种稳定的收过路费单位的,另外它拿来封城门并不好用。
个人简评:稳定好用的防具,虽然效果简单但实战中有很大的开发价值,在诸如上下坡或拱桥地形的另一端卡视野盲区,或是用来封住抄近路的豁口等也很好用,不过炸药虽美,但也不要贪杯哦。综合我会给到t1的位置,值得占一个卡槽。