首先,我个人认为这个剧本可玩性薄纱之前的什么巅峰杯大师杯,而且没有任何血压,具体是什么玩法呢,就是移除基于URA底层逻辑的体力训练,改为训练百分百成功,但引入一个新系统:好感度系统。就像galgame一样的那种好感度系统,每个马娘的好感度系统都不一样,需要训练员在育成中与马娘产生合适的互动就会提升好感度,好感度越高每回合训练加成越高,为了保证不套公式,育成还是会引入大量影响好感度的随机事件,而且这些事件的成功与否不是固定的,在不同的好感度下选择相同的选项会导向不同的结果,同时不同选项还会产生不同的buff影响玩家的后续决策,而且最多一个事件可以设置七到八个选项,所以在这个剧本中各位训练员和马娘的关系更像是情侣而非师生
此外,最振奋人心的是,我们引入了特殊的通关动画,每次育成结束之后,只要好感度达到一百,就会触发特殊的CG,马娘会向各位训练员告白,然后训练员就可以和担当一同探讨爱的真谛
这个剧本名字我也想好了,就叫斐济杯,大家觉得怎么样


此外,最振奋人心的是,我们引入了特殊的通关动画,每次育成结束之后,只要好感度达到一百,就会触发特殊的CG,马娘会向各位训练员告白,然后训练员就可以和担当一同探讨爱的真谛

这个剧本名字我也想好了,就叫斐济杯,大家觉得怎么样

