本人手机端,感觉普通人的阴间程度在影二以下真的比青水黑土好多了。
强确实强:
1.身切距离远,速度快,抓取时间长,可以削距离和判定范围
2.骨拔反手快,距离远,难反应,还有无敌帧,可以加前摇来缓解
3.三个技能组合连放伤害爆炸,单刀灌伤很快,削弱伤害是有必要的
4.切刀无敌机制,也是风声最大的一个,pc端真没话讲,键盘切刀包无敌的,但手机端是真的很吃手法,很多玩家切刀根本切不明白,而且很容易出现失误,如果机制被大幅削弱,这个忍者就直接废了
宇宙安全声明:我并不靠普通人打决斗场,也不为他求情,只发表自己的观点和看看8U们的观点,如有冒犯您万岁万岁万万岁。
玩过之后真心觉得这个忍者设计非常完善,在原著出场并不精彩的情况下还是设计出了很不错的技能组,强度点有很多可以削,希望不要直接一刀砍废切刀机制,这么新颖的机制要是死掉太可惜了
#火影#
强确实强:
1.身切距离远,速度快,抓取时间长,可以削距离和判定范围
2.骨拔反手快,距离远,难反应,还有无敌帧,可以加前摇来缓解
3.三个技能组合连放伤害爆炸,单刀灌伤很快,削弱伤害是有必要的
4.切刀无敌机制,也是风声最大的一个,pc端真没话讲,键盘切刀包无敌的,但手机端是真的很吃手法,很多玩家切刀根本切不明白,而且很容易出现失误,如果机制被大幅削弱,这个忍者就直接废了
宇宙安全声明:我并不靠普通人打决斗场,也不为他求情,只发表自己的观点和看看8U们的观点,如有冒犯您万岁万岁万万岁。
玩过之后真心觉得这个忍者设计非常完善,在原著出场并不精彩的情况下还是设计出了很不错的技能组,强度点有很多可以削,希望不要直接一刀砍废切刀机制,这么新颖的机制要是死掉太可惜了
#火影#