简单聊下,我只能说是数值膨胀的必然结果,只要有一辆超模后面就会出现越来越多六边形战士。攻强守弱的娱乐车会让道具赛回到百花齐放的格局,但娱乐车的销量不够,新车就要提升强度促销量。
大部分玩家在乎强度而不是娱乐,主要还是在于随着跑跑玩家流失,已陷入高手内卷的竞技格局,高玩对战绩胜率有追求,不愿因为车不如对方输给技术不如自己好的玩家。技术相对较次的玩家也寄希望于强度弥补和高玩的差距。超模车上确实能大大当季提升销量。
兵种克制战术布置斗智斗勇的条件只存在于微赛事里。
八狗八猫这个其实不是车强度的问题,是匹配机制的问题,个道至少多给些新车福利局,欺负下老车而不是把把八猫,毕竟谁也不想氪金后结果由于都是超模车照样体会不到氪金玩家快感。组队固定队如果是四两超模车就多匹配一样四辆的对手,野排的话多匹配一辆超模车带几辆弱车。这样厌倦八猫八狗的也可以多去野排,有了选择空间。
说到底还是游戏流水不行,我小号一共冲了70,半年多的时间已经有一螳螂一狗一猫一宠物一牵引弹车一大脚车,以及不充钱今晚就能开出的骷髅了。充的这点钱在我玩的另一个游戏只能买件仅次于零氪党的平民衣服,也提升不了一点竞技的装备强度。但在跑跑里却完全匹配得上v区大厅房间车神队友对手强度了。
ch提升强度逼氪,作为玩家我肯定在相反立场,但我也不希望流水不好,游戏暴毙关服。所以多给点容忍吧