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露西亚誓焰攻略

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露西亚出新机体了我们露吧怎么能没有小露的攻略呢!一起来看看露西亚新机体的机制和玩法吧。
先说大多数人最关心的配装问题,意识携带四专属(赫拉克利特)二库莉柯谐振凑出四库莉柯,意识共鸣六攻六大。武器共鸣死线计时,超算闪电,光耀余晖。(火露刚需专武)
目前电束玩法和流程还不够成熟建议先只练火伤套,等后期玩法成熟了再做电束套避免走弯路浪费资源。但是无论是玩火伤还是玩电束四专属都是要带的,只要她还要下场输出就不可能出现不带专属的玩法。



IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-07-13 12:32回复
    意识共鸣这块,上位洗出普攻也可以留。誓焰的伤害主要分布在大招和浮空模式的剑气上,浮空模式的剑气伤害受普攻等级影响,但是因为要提速等原因剑气很多时候打不全所以综合考虑上位还是共鸣攻击比较好。有攻击力的三个共鸣词条分别是攻会,攻防,攻击生命,随便选一个差别不大。一定要区分的话建议选攻击生命,因为会心用不到防御收益低,誓焰几乎全程覆盖四库莉柯的减伤,浮空模式站桩释放剑气的时候总共可以有60减伤,等效生命值相对较高,选择生命值收益也会更高一点


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-07-13 13:10
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      2025-06-10 19:25:00
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      这一部分说说消球机制,露西亚誓焰跟以往的大部分角色机制不太一样,她的信号球固定了红黄蓝三色球的位置(对模拟器十分友好)信号球数量的变化由三色球上方的白色信号显示。点击红黄球自动消耗白色信号球释放技能,单/二/三消由消耗的对应数量的白色信号球决定,默认三消优先。也就是说如果信号球数量够的话,点一下红球默认消三个白球打出三红,如果有超算或者汉娜这样的单消算三消的效果(游戏内名词叫做集域超限)则会只消耗一个白球打出三红,黄球同理。跟我们以前手动消球的逻辑差不多再也不用担心点出超算九消了
      唯一的区别就是你无法主动打出二消和单消,除非球不够刚好就剩两个或者一个白球。关于这个问题我觉得无伤大雅毕竟二消和单消很多时候几乎是用不到的



      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-07-13 13:22
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        红球释放会飞天并且短暂滞空(注意是短暂滞空,跟浮空模式不是一回事)红球在空中可以连点从而连续释放剑气,红球三消以后点击普攻触发红球追击(飞光续斩-烁影掠光)这是常用的回复能量同时攒辉光值的手段,值得注意的是点击普攻触发追击的一瞬间就会回复辉光值而只有追击打出来落地了才会回复能量,实战根据场景需求灵活选择即可。




        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-07-13 13:30
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          黄球可以快速接近敌人。
          空中释放黄球可以接普攻打出普攻追击(炽刃斩击破)普攻追击也能回复辉光值。
          三消黄球接连点普攻触发黄球追击(飞光续斩-二刃闪弧)可以回复辉光值和能量,黄球追击连招打完后接点击普攻同样也能触发普攻追击,这一套可以从0攒满辉光值,是常用的需要站场输出时攒辉光值的手段。
          黄球追击过程中不无敌,自身模型判定位置是跟着动画走的,就是说你蹿到哪了位置就在哪(但是注意没有z轴)实战需要看敌人的攻击来考虑是否闪避,当然如果你蹿到敌人身后脱离攻击范围了那一刻的攻击就不用闪避了




          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-07-13 13:46
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            蓝球在火伤输出里是几乎用不到的,就不多赘述了。
            蓝球释放不消耗白球自然也不会回复能量,蓝球在地面释放相当于一个上挑攻击,可以和红球一样让自己短暂滞空,蓝球在空中释放会向下劈砍是一个快速落地的手段。





            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2024-07-13 13:50
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              总结一下信号球的输出机制特点:
              红球和红球追击的特点是能够快速攒辉光值和能量,缺点是消耗大很费球。
              黄球和黄球追击的特点是能够以最小的消耗一套攒满辉光值,缺点就是释放过程耗时比较长对能量的积攒也很少。
              总结一下信号球的动作机制:
              红球会飞天,黄球能突进,蓝球挑飞和快速落地。


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2024-07-13 14:01
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                接着是大招和普攻部分,誓焰常态点击大招是跳跃,你游第一个有膝盖的角色不过战双本身没有z轴所以即使人物在空中你的模型判定也在地面这点要注意。
                具有高伤的两个大招分别叫做协行锐斩和蚀日彻曙,这里我称他们为二阶大和三阶大。二阶大的伤害绝大多数在飞起来最后那一刀,三阶大的伤害分部就比较均匀了从飞天的那一瞬间起就出伤害而且伤害占比不低,所以实战如果需要qte覆盖的话在飞天前一刻就拉qte才是最好的。
                在焰雷模式点按大招可以进入浮空模式,露西亚全程浮空,长按闪避可以让小露飞行(但是持续消耗闪避值)还是那句话战双没有z轴别以为飞天了就对地面攻击放松警惕,火露这个设计我必须吐槽一下相比于其他轮椅角色她就是很容易坠机
                再说普攻:
                开一段大以后进入焰雷模式,外加有攒满辉光值长按普攻才能释放辉光绽空,辉光绽空可以回复大量能量,并且获得能增幅大招伤害的辉光刻印。
                如果释放完红球追击就有满层辉光值的话在释放红球追击时直接按住普攻可以同时释放红球追击和辉光绽空中间没有停顿(但是这样操作我在测试服用的时候经常按不出来所以保险起见还是点一下普攻再按住普攻更稳定而且也不会比直接长按普攻慢)
                因为辉光绽空可以回复大量能量,那么我们就可以有用黄球以最小消耗攒满辉光值然后开辉光绽空来回复能量的思路。
                辉光绽空以后点击普攻释放辉光碎羽,这招只有在有2s3被动的时候第一次释放才能给40能量,除此之外他本身是不回复能量的,如果不到2s3或者已经释放过一次了那么从竞速流程来说一般不是很推荐释放这招。
                绮挥狂舞就是浮空模式放剑气,没什么好说的,这招没有无敌只有霸体减伤还是站桩输出,注意在高伤环境里小心因为放这招被打坠机








                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2024-07-13 14:27
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                  2025-06-10 19:19:00
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                  接着是核心被动部分
                  这部分告诉了我们淬炼值和辉光值的存在(淬炼值是下面的橙色能量条,辉光值是上面的黄色能量条)攒满淬炼值就可以长按开一段大,从0开始的话两个三消可以立刻攒满淬炼值。释放一套黄球追击也能攒满淬炼值(黄球三消攒半管黄球追击过程中随时间回复攒满后半管)
                  总结一下能攒淬炼值的手段:
                  1.红黄三消
                  2.随时间回复
                  总结一下能攒辉光值的手段:
                  1.红黄三消的追击(飞光续斩)
                  2.空中释放黄球
                  3.普攻(常态和焰雷模式以及浮空模式都可以)
                  4.普攻追击(炽刃斩击破,只有常态和焰雷模式才有哦)
                  5.闪避反击
                  核心被动部分还有个机制是闪避反击,处于地面时成功闪避敌人攻击的那一发闪避如果长按的话可以触发闪避反击,能够回复辉光值。闪避反击过程中无敌。但是空中闪避长按是没有无敌的不管有没有闪避到敌人攻击,空中的旋转攻击都是没有无敌的。




                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2024-07-13 14:48
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                    能量条左上角数字表示已经消除的红球数量最高储存到9颗,当释放红球追击时消除全部储存的红球消耗量来获得辉光值和能量。能量条下面的黄色星星是辉光刻印的标记。释放辉光绽空可以获得辉光刻印,当拥有3s被动时,第一次释放红球追击也可以获得辉光刻印。
                    说到这里可以看出辉光刻印的稳定获取方式就是释放辉光绽空,如果长线站场输出的话从第二个大招开始每次放大招之前都有必要释放至少一次辉光绽空来获取辉光刻印以保证大招伤害。



                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2024-07-13 14:54
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                      先写到这,我想起来什么了再补充


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-07-13 14:55
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                        如果不考虑竞速和数值,lz觉得新小露做的如何?
                        我两天玩下来感觉在火流程里比较明显的有两个问题:
                        1.浮空时的流程设计的不好,减伤低,容易成靶子的同时还很难躲避攻击(视角导致看不清怪的动作)。
                        2.两个自循环流程里的关键步骤不流畅,一是红球+普攻到黄球的动作衔接,中间会顿一下;二是斩击大后的小跳,明明大招已经结束,人也在地上,但点大没反应,需要等一秒之后才能起跳。
                        其它方面我倒挺满意的,可操作性强,变招多,招数也算干净利落


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-07-13 15:37
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                          关于具体的输出流程,晚点我会发视频逐一说明每种输出流程


                          IP属地:新疆来自Android客户端14楼2024-07-13 16:58
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                            输出流程视频出来了,这四个是比较会常用的:
                            露西亚誓焰攻略—双二阶大流程演示
                            露西亚誓焰攻略—速三阶大流程(7秒) 露西亚誓焰攻略—二阶大加三阶大流程(9秒...
                            露西亚誓焰攻略—切人流程(13秒)
                            主要是展示了常规输出流程,露西亚的输出流程很灵活,这里面的流程也不是定死的就一定得这样玩,根据实际情况选择或者拆分重组也可以。


                            IP属地:新疆来自Android客户端15楼2024-07-13 23:24
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                              2025-06-10 19:13:00
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                              这个是主要展示了露西亚输出流程的灵活性,实战价值不清楚但是可以看出来如果不是10秒增幅职业技限制的话露西亚也可以再拉长时间轴打更多输出。
                              露西亚誓焰—三个二阶大流程(11秒)


                              IP属地:新疆来自Android客户端16楼2024-07-13 23:27
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