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其实外芙的闪射完全可以自动化

只看楼主收藏回复

被动满了,按射击键有怪自动就根据移动位置进行闪射,这样就不会出现空闪这种尴尬情况,也不会和闪避冲突。 再把被动减少弹夹数量和空弹夹减少伤害的设计删了。 这样就不用一直盯着眼睛,还要对着怪的弱点,还要考虑方向,还有不能在怪物胯下闪的一系列弊端给修复掉。
这种改出来只能说爽玩 只需要走位躲避怪物攻击和闪避aoe就好了,其他一切交给射击键


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-07-13 10:24回复
    ?不是很能理解


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-13 10:27
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      那样还有什么操作感


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-13 10:27
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        别把好不容易出个能操作的


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-07-13 10:37
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          那感觉不如全自动得了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-07-13 10:40
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            那这个角色最有设计感的机制就彻底废掉了,我不建议往这个方向去改


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-07-13 10:41
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              水龙深渊.gif


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-07-13 10:42
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                反对


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-13 10:44
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                  感觉很没有必要


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-13 10:44
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                    那还玩个几把


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-07-13 10:45
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                      这不就成轮椅了?里芙这个角色最棒的机制就在于她的性能有多高全看机师的操作有多高,一把下来操作反馈很棒,玩着有趣。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-07-13 10:46
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                        手机玩这个确实难受


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-07-13 10:47
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                          改操作逻辑是最逆天的,建议的不错下次别建议了


                          IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2024-07-13 10:48
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                            致敬某闭着眼睛摁一路左键都能s的动作游戏是吧


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-07-13 10:50
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                              没必要,一点操作感也没了


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-07-13 10:50
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