本帖数据依据经典6的首周难度。地图和80本相同,BOSS技能大体可参照80本。
区别:80本怪抗性很高,全抗方面,小怪3000,精英15000,BOSS大约18000。虚妄海阁是低抗本,可以确认的是入口的风兽和精英鱼全抗为1400,BOSS大概率也是1400(确定不超过5000)。结合破魂BUFF,以及玩家自身具有的职业减抗技能,大部分职业即便没有减抗装备,也能做到对BOSS的完全伤害。高减抗的玩家这里没有优势。
相对80本,怪的血量增加,小怪30-50W血量,BOSS大约1200-1500W血量。怪的伤害大幅提升,例如小怪基础伤害45000左右。以下提到怪的伤害,均以以无百分比减伤状态的物理防御80%减伤1500的标准玩家为模板,被小怪攻击的时候,非闪躲(普通闪躲)的伤害为8700(4200)左右。怪的伤害为3秒一次。如果有百分比减伤,则按照百分比相应减少。例如有占星+帮门+中级大使的30%减伤,则怪伤害会降低30%左右(相比怪的高伤害,非百分比的减伤几乎可以忽略)。
前两个BOSS没什么可说的,可80本类似,攻防提高,比较简单。
第三个BOSS,卡位置无效,召唤教头无效。拍手和吐沙伤害节奏和80本相同,9秒+9秒随机左右拍手,9秒一个吐沙,27秒的循环。固定伤害25%血上限+5000,减伤抗性盾闪躲都无效。每次拍手召唤2个石怪/土怪,2个小怪重叠的,打一会儿才会因为随机仇恨分散开。小怪伤害8700(闪4200),数量会越来越多,血量30W/50W很难快速清理。老三这里难点在于对近战极其不友善,和80本不同,拍手和吐沙,在BOSS身前的范围变大,近战在BOSS身前的大部分位置,都会被左右和吐沙伤害到,没有安全位置。但是在远离BOSS的半圆区域,拍手和吐沙的范围变小,站在大圆平台正中间的发亮的小内圈位置稍微靠远离BOSS一点的位置,远程最远距离攻击,不会被左右拍手和吐沙攻击到,可以放心攻击不用移动位置。这个BOSS,远程有极大的优势。
第四个BOSS,难点主要是避免全灭。BOSS的技能之一,是随机给玩家上火或者冰的状态,火的状态是降低50%的基础伤害(基础伤害的白字和黄字减半,不影响属性伤害),冰的状态没注意。官方说法是中了状态,跑到BOSS初始站位两边的冰/火小圈可以解除,火状态就去冰圈,冰状态去火圈。但实战一般不在意这个状态,一方面是很难察觉,另外注意力要集中在输出和第一时间跳草上,跑图解除状态浪费输出时间,还可能导致BOSS移动,仇恨衔接有风险。另一个技能是排兵穿刺,战斗开始后45秒左右召唤排兵,之后间隔33秒左右召唤一次,穿刺固定掉血15000。BOSS的核心技能是两个频繁的全地图群攻,站在哪里都躲不开。出招顺序是,小群+3平A+大群+2平A的循环,出招间隔都是3秒。大约是10秒一个小群接10秒一个大群的循环。如果有大悲之类的技能打断,顺序可能会乱掉,但大群和小群的CD都是20秒左右,群攻可能会迟到,但不会被错过。平A打无百分比减伤的玩家3.9-4.1W(闪躲1.9-2.1W),小群是6.4-6.8W(闪躲3.2-3.4W),大群是8.4-9.8W(闪躲4.2-4.9W)。近战主属性是敏捷加闪躲,闪躲对怪的伤害,可以认为闪躲成功相当于减伤57%左右。近战的闪躲一般在80-85%,远程一般在40-50%。在这里近战有很大优势。全员跳若干高草是必然的,但如果血量不足,闪躲不高,没有百分比减伤,还是很容易出现一个群攻全灭脱战的情况。所以,准备工作要做好,打本之前尽量领取帮门外的2小时带10%减伤状态,高级占星也有个10%减伤状态“吸收10%伤害”,另外就是帮会的中级大使,这个看帮会情况随缘。另外记得吃一条加闪避的鱼。以程序模拟,6个12W血的仙品套,3近战(80%闪躲)3远程(45%闪躲),都带20%伤害吸收状态,打这个BOSS一次成功的几率大约在76%左右,全员跳高草10个左右,24%的几率出现全灭。全员15W血的神品套,则一次成功几率94%,跳高草6个左右。按照现在的产出率和价格,就算是金币的门票,只出1个虚妄碎片的空本也是亏本的。有些会想着2-4个人去打,这个需要搭配职业,因为老三需要远程(不被拍),老四需要近战(高闪躲)。基本上,2远程2近战的4个大号跳高草,成功率大约在83%,2近战1远程的三个大号,跳高草出现全灭的几率41%,超草则成功率98%(七八个)。
副本不需要加血,小怪一下几千BOSS一下几万的伤害让加血变的没意义,百花在这里是高伤打手。
区别:80本怪抗性很高,全抗方面,小怪3000,精英15000,BOSS大约18000。虚妄海阁是低抗本,可以确认的是入口的风兽和精英鱼全抗为1400,BOSS大概率也是1400(确定不超过5000)。结合破魂BUFF,以及玩家自身具有的职业减抗技能,大部分职业即便没有减抗装备,也能做到对BOSS的完全伤害。高减抗的玩家这里没有优势。
相对80本,怪的血量增加,小怪30-50W血量,BOSS大约1200-1500W血量。怪的伤害大幅提升,例如小怪基础伤害45000左右。以下提到怪的伤害,均以以无百分比减伤状态的物理防御80%减伤1500的标准玩家为模板,被小怪攻击的时候,非闪躲(普通闪躲)的伤害为8700(4200)左右。怪的伤害为3秒一次。如果有百分比减伤,则按照百分比相应减少。例如有占星+帮门+中级大使的30%减伤,则怪伤害会降低30%左右(相比怪的高伤害,非百分比的减伤几乎可以忽略)。
前两个BOSS没什么可说的,可80本类似,攻防提高,比较简单。
第三个BOSS,卡位置无效,召唤教头无效。拍手和吐沙伤害节奏和80本相同,9秒+9秒随机左右拍手,9秒一个吐沙,27秒的循环。固定伤害25%血上限+5000,减伤抗性盾闪躲都无效。每次拍手召唤2个石怪/土怪,2个小怪重叠的,打一会儿才会因为随机仇恨分散开。小怪伤害8700(闪4200),数量会越来越多,血量30W/50W很难快速清理。老三这里难点在于对近战极其不友善,和80本不同,拍手和吐沙,在BOSS身前的范围变大,近战在BOSS身前的大部分位置,都会被左右和吐沙伤害到,没有安全位置。但是在远离BOSS的半圆区域,拍手和吐沙的范围变小,站在大圆平台正中间的发亮的小内圈位置稍微靠远离BOSS一点的位置,远程最远距离攻击,不会被左右拍手和吐沙攻击到,可以放心攻击不用移动位置。这个BOSS,远程有极大的优势。
第四个BOSS,难点主要是避免全灭。BOSS的技能之一,是随机给玩家上火或者冰的状态,火的状态是降低50%的基础伤害(基础伤害的白字和黄字减半,不影响属性伤害),冰的状态没注意。官方说法是中了状态,跑到BOSS初始站位两边的冰/火小圈可以解除,火状态就去冰圈,冰状态去火圈。但实战一般不在意这个状态,一方面是很难察觉,另外注意力要集中在输出和第一时间跳草上,跑图解除状态浪费输出时间,还可能导致BOSS移动,仇恨衔接有风险。另一个技能是排兵穿刺,战斗开始后45秒左右召唤排兵,之后间隔33秒左右召唤一次,穿刺固定掉血15000。BOSS的核心技能是两个频繁的全地图群攻,站在哪里都躲不开。出招顺序是,小群+3平A+大群+2平A的循环,出招间隔都是3秒。大约是10秒一个小群接10秒一个大群的循环。如果有大悲之类的技能打断,顺序可能会乱掉,但大群和小群的CD都是20秒左右,群攻可能会迟到,但不会被错过。平A打无百分比减伤的玩家3.9-4.1W(闪躲1.9-2.1W),小群是6.4-6.8W(闪躲3.2-3.4W),大群是8.4-9.8W(闪躲4.2-4.9W)。近战主属性是敏捷加闪躲,闪躲对怪的伤害,可以认为闪躲成功相当于减伤57%左右。近战的闪躲一般在80-85%,远程一般在40-50%。在这里近战有很大优势。全员跳若干高草是必然的,但如果血量不足,闪躲不高,没有百分比减伤,还是很容易出现一个群攻全灭脱战的情况。所以,准备工作要做好,打本之前尽量领取帮门外的2小时带10%减伤状态,高级占星也有个10%减伤状态“吸收10%伤害”,另外就是帮会的中级大使,这个看帮会情况随缘。另外记得吃一条加闪避的鱼。以程序模拟,6个12W血的仙品套,3近战(80%闪躲)3远程(45%闪躲),都带20%伤害吸收状态,打这个BOSS一次成功的几率大约在76%左右,全员跳高草10个左右,24%的几率出现全灭。全员15W血的神品套,则一次成功几率94%,跳高草6个左右。按照现在的产出率和价格,就算是金币的门票,只出1个虚妄碎片的空本也是亏本的。有些会想着2-4个人去打,这个需要搭配职业,因为老三需要远程(不被拍),老四需要近战(高闪躲)。基本上,2远程2近战的4个大号跳高草,成功率大约在83%,2近战1远程的三个大号,跳高草出现全灭的几率41%,超草则成功率98%(七八个)。
副本不需要加血,小怪一下几千BOSS一下几万的伤害让加血变的没意义,百花在这里是高伤打手。